Dig Dug
O herói controlado pelo jogador, equipado com uma bomba de ar e um arpão.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Dig Dug |
|---|---|
A | Usar a bomba de ar |
B | Disparar o arpão |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
A visão superior mostra uma ilha com caminhos e trechos frágeis de costa. Dig Dug se move pelo cenário, ataca os inimigos e precisa derrotar todos para concluir a fase.
A bomba infla os inimigos até eles explodirem, enquanto o arpão permite um ataque direto à distância. O solo macio pode ser escavado para abrir rotas, e os pontos fracos da costa podem ser atingidos para derrubar parte da ilha. A progressão ocorre fase a fase, com formações inimigas e perigos ambientais cada vez mais difíceis.
Planeje sua partida
Mantenha-se em movimento para não ser cercado. Use o arpão quando um inimigo avançar por uma linha livre e reserve a bomba para situações em que ainda exista espaço para recuar.
Observe a costa antes de causar um desabamento. Um desabamento bem planejado pode derrotar vários inimigos, mas também pode remover caminhos importantes.
Conheça o elenco
O herói controlado pelo jogador, equipado com uma bomba de ar e um arpão.
Um inimigo vermelho e redondo que persegue Dig Dug.
Um inimigo parecido com um dragão que cospe fogo.
Antes de começar
Use passagens estreitas para alinhar os inimigos com o arpão.
Ataque Fygar pela lateral ou por trás para evitar o fogo.
Planeje uma rota de fuga antes de inflar um inimigo.
Dig Dug II: Trouble in Paradise é um jogo de ação em estilo arcade desenvolvido e publicado pela Namco para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Dig Dug enquanto protege pequenas ilhas contra monstros invasores. Ao contrário do primeiro jogo, a ação ocorre principalmente na superfície de ilhas conectadas. Algumas áreas podem ser escavadas, e trechos da costa podem ser derrubados. O objetivo de cada fase é eliminar todos os inimigos. Dig Dug pode inflar monstros com sua bomba, atacá-los com um arpão e aproveitar o colapso do terreno. O jogo mantém o design direto e focado em pontuação da série. A mecânica das ilhas é seu principal diferencial, embora a pressão crescente dos inimigos torne as fases avançadas bastante difíceis.
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