Mario
O herói jogável de Donkey Kong, que tenta resgatar Pauline.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover-se e subir em escadas, cipós ou correntes disponíveis. |
|---|---|
A | Pular. |
B | Pular. |
Direcional | Mover-se enquanto segura o martelo. O martelo é usado automaticamente enquanto está sendo carregado. |
Start | Pausar o jogo. |
Como funciona
Em Donkey Kong, Mario atravessa quatro tipos de tela recorrentes. O objetivo é alcançar Pauline enquanto evita barris, bolas de fogo e molas. Mario pode andar pelas vigas, subir escadas, pular e usar um martelo em alguns trechos.
Em Donkey Kong Jr., Jr. sobe por cipós e correntes, desvia dos inimigos e alcança a chave no alto para libertar Donkey Kong. Os dois jogos são baseados em pontuação, e a velocidade e o perigo aumentam quando as telas se repetem.
Planeje sua partida
Aprenda os padrões de movimento dos inimigos antes de correr riscos. Em Donkey Kong, observe a trajetória dos barris e escolha as escadas com cuidado; o martelo dura pouco.
Em Donkey Kong Jr., espere os inimigos passarem antes de trocar de cipó ou corrente. Quando a velocidade aumentar, priorize alcançar o objetivo em vez de pegar todos os bônus.
Conheça o elenco
O herói jogável de Donkey Kong, que tenta resgatar Pauline.
O grande macaco que sequestra Pauline e fica aprisionado em Donkey Kong Jr.
O herói jogável de Donkey Kong Jr., que tenta salvar seu pai.
A personagem que Mario precisa resgatar em Donkey Kong.
Antes de começar
Faça saltos curtos e precisos sobre as vigas.
Memorize os desenhos das telas, pois eles se repetem.
Em Donkey Kong Jr., fique no cipó enquanto observa os inimigos.
Donkey Kong Classics é uma coletânea para Nintendo Entertainment System desenvolvida pela Nintendo R&D1 e publicada pela Nintendo. Ela reúne dois clássicos fundamentais dos arcades: Donkey Kong e Donkey Kong Jr. No primeiro, Mario sobe por locais de construção para resgatar Pauline. No segundo, Donkey Kong Jr. assume o papel principal e tenta libertar seu pai aprisionado. Os dois jogos usam telas fixas e curtas, com foco no tempo correto para lidar com plataformas, escadas, cipós e obstáculos móveis. A estrutura simples reflete suas origens no começo dos anos 1980. A coletânea foi reconhecida por reunir dois clássicos históricos da Nintendo, embora tenha conteúdo limitado em comparação com jogos posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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