Donkey Kong Jr.
O personagem controlado pelo jogador, que sobe, pula e coleta números e operadores para resolver os exercícios.
Documentado para esta versão
Arrow UpArrow DownArrow LeftArrow Right | Mover-se e subir Use a cruz direcional para se mover pelas plataformas e cipós. |
|---|---|
A | Pular Usado para alcançar plataformas e evitar perigos. |
Start | Iniciar ou pausar Usado para começar ou pausar a partida. |
Painéis numéricos e operadores fazem parte da resolução dos exercícios.
As funções podem variar conforme a tela ou o modo.
Como funciona
A perspectiva lateral é fixa. Donkey Kong Jr. atravessa plataformas, sobe cipós e pula para tocar painéis numéricos e operadores, formando uma equação correta.
Os modos são baseados em exercícios de aritmética e desafios competitivos. É preciso escolher os valores na ordem adequada, evitando obstáculos e painéis que não ajudam. Respostas corretas concedem pontos ou permitem avançar; precisão e rapidez são mais importantes que uma campanha com história.
Planeje sua partida
Confira o valor-alvo antes de se mover e planeje a equação. Prefira caminhos simples e não pegue um número que torne impossível concluir o cálculo.
No modo para dois jogadores, priorize movimentos seguros em vez de saltos arriscados. Memorizar a posição dos números e operadores úteis reduz erros de movimento.
Conheça o elenco
O personagem controlado pelo jogador, que sobe, pula e coleta números e operadores para resolver os exercícios.
O pai de Donkey Kong Jr., que aparece capturado na situação inicial conhecida.
Antes de começar
Planeje a equação antes de tocar no primeiro painel.
Use a combinação válida mais simples.
Em partidas competitivas, escolha caminhos seguros em vez de saltos arriscados.
Donkey Kong Jr. Math é um jogo educativo de quebra-cabeça e plataforma desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Donkey Kong Jr., coleta números e símbolos matemáticos e monta uma equação que alcance o valor indicado. Cada tela combina cálculo com deslocamento por plataformas e cipós, exigindo planejamento tanto da resposta quanto do caminho seguro. Há exercícios para um jogador e opções para dois jogadores. A combinação incomum de personagens conhecidos, ação de plataforma e aprendizagem tornou o jogo um experimento marcante dos primeiros anos do NES, embora sua recepção na época tenha sido geralmente modesta.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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