Kunio
O protagonista impulsivo da série Kunio-kun e um dos principais competidores.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover-se e percorrer os circuitos |
|---|---|
A | Pular |
B | Atacar ou interagir com objetos próximos |
As funções dos botões podem variar conforme a prova e a situação.
Combinações específicas de versão não verificadas não foram incluídas.
Como funciona
As provas têm visão lateral e colocam as equipes em percursos até a linha de chegada, enquanto os adversários tentam atrapalhar seu avanço. Algumas enfatizam obstáculos; outras exigem coletar, carregar ou quebrar objetos durante a disputa.
Os jogadores correm, pulam, atacam, pegam objetos e usam os perigos do percurso. O resultado de cada prova influencia a classificação geral, e personagens e equipes apresentam capacidades e sensações de controle diferentes. O foco está em rodadas curtas, interrupção dos adversários e memorização dos percursos, não em atletismo realista.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro a posição dos obstáculos, armas e objetos quebráveis. Um ataque sofrido ou uma aterrissagem ruim pode eliminar rapidamente uma vantagem.
Guarde os ataques para trechos estreitos e para o instante logo após um salto. No multiplayer, parar a ameaça mais próxima costuma ser mais útil do que perseguir apenas quem está em primeiro.
Conheça o elenco
O protagonista impulsivo da série Kunio-kun e um dos principais competidores.
Rival recorrente de Kunio, conhecido por sua força e estilo agressivo.
Um rival importante da série que participa da competição.
Antes de começar
Prefira aterrissagens seguras a saltos longos arriscados.
Ataque em passagens estreitas, onde é difícil desviar.
Repita as provas para memorizar objetos e rotas alternativas.
Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai é um jogo de ação esportiva para NES desenvolvido e publicado pela Technōs Japan em 1990. Kunio e outros personagens da série Kunio-kun participam de uma competição escolar caótica, mais próxima de uma briga do que de uma simulação tradicional de atletismo. As várias provas misturam corrida, obstáculos, saltos, agarrões e ataques diretos. É possível jogar sozinho ou competir com outros participantes, e vencer exige tanto domínio dos movimentos quanto bom uso dos ataques. No Japão, o jogo foi apreciado por transformar o estilo cômico e briguento da série em um esporte multiplayer caótico, mas o lançamento apenas em japonês limitou sua visibilidade internacional.
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