Imajin
O personagem equilibrado da família Mamu.
Documentado para esta versão
Cruceta | Mover-se e subir escadas |
|---|---|
A | Pular |
B | Retirar, carregar e arremessar objetos |
Cima | Entrar nas portas e subir |
Os nomes dos botões seguem o controle original do Family Computer.
Como funciona
A perspectiva lateral conduz por vários mundos com fases, áreas secundárias e batalhas contra chefes. É preciso chegar à saída, derrotar inimigos e encontrar chaves.
Escolha Imajin, Lina, Mama ou Papa. Vegetais e outros objetos podem ser retirados do chão, carregados e arremessados. Poções criam áreas temporárias com moedas e cogumelos.
As habilidades do personagem escolhido alteram a maneira de superar os obstáculos. O Disk System permite salvar o progresso.
Planeje sua partida
Use Lina em trechos verticais e Papa para objetos pesados ou caminhos rápidos.
Examine o chão para encontrar vegetais, poções e itens escondidos. Arremesse vegetais à distância e use poções para obter recursos.
Guarde vidas e cogumelos antes das salas dos chefes.
Conheça o elenco
O personagem equilibrado da família Mamu.
A melhor saltadora, capaz de flutuar brevemente após o salto.
Forte para erguer objetos e capaz de pairar por pouco tempo.
O mais rápido e forte, mas o pior saltador.
O antagonista que sequestra as crianças e governa o mundo dos sonhos.
Antes de começar
Escolha o personagem de acordo com a fase.
Verifique os objetos que podem ser retirados do chão.
As áreas criadas pelas poções podem conter moedas e cogumelos.
Yume Kōjō: Doki Doki Panic é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Nintendo R&D4 e publicado no Japão pela Fuji Television para o Family Computer Disk System. A família Mamu precisa resgatar duas crianças sequestradas por Mamu e presas em um perigoso mundo dos sonhos. Os quatro personagens jogáveis diferem em velocidade, capacidade de salto e força para erguer objetos. As fases combinam exploração, combates e o uso de vegetais e outros objetos como projéteis. O jogo foi bem recebido no Japão por sua mecânica incomum de retirar e carregar objetos e por sua apresentação colorida. Historicamente, ele também é conhecido por ter servido de base para personagens e mecânicas da versão internacional de Super Mario Bros. 2.
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