Agente 17
O espião controlado pelo jogador, responsável por recuperar os documentos secretos e escapar.
Documentado para esta versão
Seta esquerdaSeta direita | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
Seta para cimaSeta para baixo | Usar escadas e elevadores |
A | Pular |
B | Atirar com a pistola |
Seta para cima | Entrar por uma porta Ficar diante de uma porta vermelha ou azul. |
Start | Pausar o jogo |
Os controles usam o direcional e os botões do NES.
Elevadores e portas exigem posicionamento adequado.
Como funciona
O agente 17 percorre vários andares em uma perspectiva lateral. O objetivo é entrar em todas as portas vermelhas, recolher os documentos em seu interior e alcançar o carro de fuga no nível da rua.
É possível correr, pular, usar elevadores, descer por aberturas, entrar em portas e atirar nos guardas. As portas vermelhas são necessárias para concluir o edifício; as azuis não são obrigatórias. Os edifícios são jogados em sequência e ficam mais difíceis. Ao falhar, o jogador precisa repetir o edifício atual.
Planeje sua partida
Observe as patrulhas antes de atravessar um andar e espere o momento seguro para usar o elevador. Entre pelas portas vermelhas quando o caminho estiver livre para não deixar documentos obrigatórios para trás.
Use os elevadores para controlar o ritmo dos encontros. Evite saltos arriscados perto dos vãos e atire de uma distância segura; escolher uma boa posição costuma ser mais importante do que disparar rapidamente.
Conheça o elenco
O espião controlado pelo jogador, responsável por recuperar os documentos secretos e escapar.
Guardas armados que patrulham os edifícios e tentam impedir o agente 17.
Antes de começar
Priorize as portas vermelhas, necessárias para concluir o edifício.
Use o movimento dos elevadores para criar distância dos guardas.
Evite saltar sem cuidado nos vãos dos elevadores.
Elevator Action é um jogo de ação com visão lateral desenvolvido e publicado pela Taito para o Nintendo Entertainment System em 1987. Ele adapta o jogo de arcade da Taito lançado em 1983. O jogador controla o agente 17, um espião que precisa invadir edifícios protegidos, recuperar documentos secretos e escapar. O jogo ficou conhecido por combinar plataformas, tiroteios, elevadores e portas em uma estrutura compacta. Cada edifício funciona como uma missão independente, enquanto as patrulhas inimigas e o movimento dos elevadores exigem atenção ao momento certo de avançar. As regras são fáceis de entender, mas os vãos e o espaço limitado tornam o posicionamento e o ritmo tão importantes quanto atirar.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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