Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Final Fantasy
Controle direcional
Mover o grupo pelo mundo, cidades e masmorras.
A
Confirmar uma escolha, conversar ou interagir com objetos.
B
Cancelar uma escolha e abrir o menu de campo quando disponível.

Como funciona

Como é jogar Final Fantasy?

No início, o jogador escolhe quatro classes entre Guerreiro, Ladrão, Monge, Mago branco, Mago negro e Mago vermelho. O grupo atravessa o mapa, visita cidades em busca de informações e suprimentos e explora masmorras com inimigos e tesouros.

As batalhas são por turnos. Para cada personagem, o jogador escolhe atacar, usar magia, usar um item ou fugir. Pontos de experiência aumentam os níveis, enquanto armas, armaduras e magias fortalecem o grupo. O navio, a canoa e a aeronave são obtidos durante a história e permitem alcançar novas regiões.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Final Fantasy?

Para uma primeira campanha, Guerreiro, Monge, Mago branco e Mago negro formam um grupo equilibrado e fácil de administrar.

Compre armas e armaduras melhores regularmente, salve antes das masmorras importantes e leve itens de cura e antídotos. Quando os recursos estiverem baixos, recuar costuma ser mais seguro do que insistir.

Na versão de NES, as magias têm cargas de uso limitadas por nível. Magias de fogo e cura são especialmente úteis em áreas com muitos mortos-vivos.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Guerreiros da Luz

Os quatro aventureiros criados pelo jogador, portadores dos cristais e adversários de Chaos.

2

Princesa Sarah

A princesa de Cornelia, cujo resgate inicia a aventura.

3

Garland

Um cavaleiro caído que provoca o conflito inicial.

4

Astos

O rei dos elfos negros e um importante antagonista do começo.

5

Chaos

O inimigo final e a principal ameaça ao mundo.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Salve com frequência nas hospedarias e antes dos chefes.

  2. 2

    Verifique as lojas de equipamentos depois de cada avanço importante da história.

  3. 3

    A canoa, o navio e a aeronave abrem novas áreas gradualmente.

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