Arthur
O cavaleiro controlado pelo jogador, que atravessa o reino para salvar Prin-Prin.
Documentado para esta versão
LeftRight | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
Down | Agachar ou descer uma escada |
A | Pular |
B | Lançar a arma equipada |
Start | Pausar o jogo |
Controles da versão NES.
Como funciona
Os estágios têm rolagem horizontal e incluem inimigos, plataformas, escadas, armadilhas e caminhos alternativos. Arthur pode andar, agachar, pular, subir escadas e lançar armas em várias direções.
A armadura absorve um golpe. Depois de perdê-la, o golpe seguinte causa a morte. Itens permitem trocar de arma. Limite de tempo, chefes e vidas limitadas definem o progresso; o final verdadeiro exige concluir uma segunda rodada com a arma correta.
Planeje sua partida
Memorize os pontos de surgimento dos inimigos e trate cada tela como um desafio de tempo. Lance a arma antes de saltos arriscados e use ataques agachado contra alvos baixos.
Preserve a armadura, guarde armas fortes para os chefes e aprenda os caminhos seguros. A segunda rodada exige a arma indicada para liberar o final verdadeiro.
Conheça o elenco
O cavaleiro controlado pelo jogador, que atravessa o reino para salvar Prin-Prin.
A princesa sequestrada e objetivo central da aventura.
Um inimigo demoníaco recorrente.
Antes de começar
Derrote os inimigos antes de saltos perigosos.
A armadura permite receber um golpe adicional.
A adaga é rápida; a tocha segue uma trajetória arqueada.
O final verdadeiro requer a arma correta na segunda rodada.
Ghosts'n Goblins é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System, famoso por sua dificuldade elevada. O jogador controla o cavaleiro Arthur, que precisa resgatar a princesa Prin-Prin em um reino tomado por demônios e mortos-vivos. A jogabilidade exige saltos precisos, movimentação cuidadosa, ataques com projéteis e memorização dos pontos de surgimento dos inimigos. A versão NES adapta o arcade original com mudanças nos estágios, no ritmo e na apresentação. Ficou conhecida pelos monstros marcantes, pelas vidas limitadas e pela necessidade de repetir a aventura para alcançar o final verdadeiro. Embora seu design implacável seja frequentemente criticado, continua sendo uma referência entre os primeiros jogos de ação para consoles.
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