Como funciona

Como é jogar Grandia?

O jogador explora cidades, campos e masmorras em perspectiva de terceira pessoa, conduzindo Justin e seu grupo. Conversas, eventos e novas regiões indicam os objetivos da jornada.

As batalhas acontecem em um campo com visão lateral e uma barra de iniciativa. O jogador escolhe ataques, magia, itens ou defesa, podendo interromper ações inimigas com ataques bem calculados. Experiência, habilidades de armas e magia permitem desenvolver o grupo.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Grandia?

Desenvolva várias habilidades de armas e magia em vez de depender de um único ataque. Usar armas diferentes aumenta as habilidades e torna o grupo mais versátil.

Observe a barra de iniciativa antes de escolher ações poderosas. Interrompa técnicas perigosas, use ataques de área contra grupos e mantenha itens de cura disponíveis. Explore cidades e masmorras para encontrar equipamentos, itens e pontos de habilidade.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Justin

Jovem aventureiro entusiasmado e protagonista, levado pela curiosidade até a antiga civilização de Angelou.

2

Sue

Amiga de infância energética de Justin. Viaja com seu animal Puffy e usa ataques à distância e magia.

3

Feena

Aventureira habilidosa que Justin conhece no início da viagem e que se torna uma companheira essencial.

4

Gadwin

Cavaleiro veterano que ensina Justin sobre combate e coragem.

5

Rapp

Jovem guerreiro orgulhoso de Cafu que entra no grupo após os acontecimentos em sua aldeia.

6

Milda

Mulher forte e direta que acrescenta poder e bom senso prático ao grupo.

7

Guido

Misterioso comerciante Mogay com conhecimentos e objetivos pessoais ligados à jornada.

8

Leen

Irmã mais nova de Feena e soldada ligada às forças militares adversárias.

9

Baal

Antagonista principal relacionado à civilização antiga e ao destino do mundo.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Salve antes das grandes masmorras e dos eventos importantes.

  2. 2

    Use o efeito de cancelamento dos ataques para interromper ações perigosas.

  3. 3

    Distribua pontos de habilidade entre armas e magia.

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