Final Fantasy VII
PlayStationAventura1997
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o jogador controlado |
|---|---|
X | Passe curto; selecionar nos menus |
Circle | Rematar ou fazer um passe longo conforme o contexto |
Square | Cruzar ou disputar a bola na defesa conforme o contexto |
Triangle | Fazer um passe em profundidade ou mandar o guarda-redes sair conforme o contexto |
R1 | Correr |
Como funciona
As partidas usam uma perspetiva oblíqua semelhante à de uma transmissão televisiva. O jogador controla sobretudo o futebolista que tem a bola e troca de jogador quando a situação muda.
O objetivo é marcar mais golos do que o adversário. É possível passar, rematar, cruzar, fazer desarmes, correr, alterar a formação e executar bolas paradas. Os amigáveis permitem partidas rápidas, enquanto as ligas e taças avançam através de vários encontros.
Planeje sua partida
Usa passes curtos para mover a defesa antes de tentares um passe em profundidade ou um cruzamento. Manter a corrida constantemente torna o controlo e o posicionamento defensivo menos fiáveis.
Adapta a formação às ameaças do adversário. Quando estiveres em vantagem, privilegia a posse segura e uma defesa compacta em vez de forçar passes para a frente.
Antes de começar
Aprende primeiro a diferença entre passe curto, remate e cruzamento.
Muda manualmente para o defesa que deve acompanhar uma desmarcação perigosa.
Nas bolas paradas, procurar um companheiro costuma ser mais seguro do que enviar a bola para uma zona cheia.
ISS Pro Evolution é um jogo de futebol para PlayStation desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo e publicado pela Konami. A sua abordagem aproxima-se da simulação, dando importância a passes, dribles, remates, cruzamentos, bolas paradas e formações táticas, em vez de se concentrar apenas na ação arcade. O jogo inclui várias seleções nacionais, embora as licenças e os nomes dos jogadores possam variar conforme a região. Os ataques exigem construção paciente, enquanto a defesa depende do controlo dos espaços e da troca adequada de jogador. Lançado em 2000, foi bem recebido na Europa por transportar a profundidade de Winning Eleven para a linha ISS Pro. É também recordado como uma etapa importante antes dos jogos de futebol mais completos que se seguiram.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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