Jay McCray
O protagonista, que atravessa a colônia Silius após a morte do pai e enfrenta os terroristas responsáveis.
Documentado para esta versão
A | Pular |
|---|---|
B | Disparar a arma equipada |
Select | Trocar de arma |
Start | Pausar o jogo |
CimaBaixoEsquerdaDireita | Mover-se e mirar conforme a situação |
Os nomes dos botões seguem o controle do NES.
As armas e a munição devem ser administradas durante a partida.
Como funciona
A ação é apresentada em visão lateral. Cada fase é um percurso linear com plataformas, perigos móveis, inimigos terrestres e voadores, terminando em uma batalha contra um chefe. Jay precisa chegar ao final administrando sua saúde e munição.
A faz Jay pular e B dispara a arma equipada. Ele começa com uma arma padrão e encontra outras com alcances e padrões de ataque diferentes. Select troca de arma e Start pausa o jogo. As cinco fases são jogadas em sequência, sem níveis de personagem ou melhorias permanentes de equipamento.
Planeje sua partida
Observe a posição dos inimigos antes de avançar rapidamente. Em muitos trechos, é mais seguro esperar na borda de uma plataforma e atirar quando o inimigo entrar no alcance.
Guarde a munição das armas poderosas para chefes e áreas cheias de inimigos. Troque de arma conforme o espaço disponível e faça os saltos com cuidado.
Conheça o elenco
O protagonista, que atravessa a colônia Silius após a morte do pai e enfrenta os terroristas responsáveis.
Antes de começar
Aprenda os padrões dos inimigos antes de saltar.
Reserve a munição especial para os chefes.
Use a arma padrão para economizar munição limitada.
Journey to Silius é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral, desenvolvido e publicado pela Sunsoft para o Nintendo Entertainment System. Em um futuro no qual a humanidade constrói colônias espaciais, terroristas matam o pai de Jay McCray, responsável pelo projeto da colônia Silius. Jay atravessa as instalações da colônia para descobrir a verdade e concluir o trabalho de seu pai. O jogo combina saltos precisos, combate com armas de fogo, troca de armamentos e confrontos contra grandes chefes mecânicos. As cinco fases são relativamente curtas, mas exigentes, pois pedem que o jogador memorize posições de inimigos e armadilhas. O título é lembrado pelos gráficos detalhados, pela música marcante e pelos controles responsivos, embora a dificuldade alta e as poucas oportunidades de continuar tornem a experiência rigorosa.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0