Daniel LaRusso
O protagonista jogável, que enfrenta as provas de combate e treinamento em Okinawa.
Documentado para esta versão
Arrow LeftArrow Right | Mover-se para a esquerda ou direita |
|---|---|
Arrow Up | Pular ou subir quando a fase permitir |
A | Dar um soco |
B | Dar um chute |
Controles baseados na cruz direcional e nos botões do NES.
Como funciona
A perspectiva é lateral. Daniel percorre fases lineares, derrota lutadores, evita perigos e chega ao fim de cada área. A cruz direcional controla o movimento, enquanto os botões executam socos e chutes.
As partes de combate se alternam com desafios inspirados no treinamento de artes marciais. É importante controlar a distância, escolher o momento do ataque e considerar a recuperação após errar. Não há mapa aberto nem seleção de personagens.
Planeje sua partida
Mantenha os inimigos à distância e não ataque sem observar o ritmo deles. Depois de errar, recuar costuma ser mais seguro do que atacar novamente sem pausa.
Pule os perigos quando atacar for arriscado e memorize a posição dos inimigos para economizar continues.
Conheça o elenco
O protagonista jogável, que enfrenta as provas de combate e treinamento em Okinawa.
O mestre e mentor de Daniel.
O rival de The Karate Kid Part II e um antagonista no cenário de Okinawa.
Antes de começar
Ataque no limite do alcance de Daniel.
Não insista no chute quando o inimigo estiver muito perto.
Use o cenário para separar grupos de inimigos.
The Karate Kid é um jogo de ação com rolagem lateral desenvolvido pela Atlus e publicado pela LJN para o Nintendo Entertainment System em 1987. Ele utiliza personagens e elementos de The Karate Kid Part II, colocando Daniel LaRusso diante de várias provas de combate e treinamento em Okinawa. A estrutura combina lutas, trechos de plataforma, obstáculos ambientais e pequenos desafios de artes marciais, em vez de simular um torneio completo. O jogador controla Daniel com socos, chutes e saltos. A licença do filme dava reconhecimento imediato ao jogo, mas a recepção da época foi mista por causa dos controles rígidos, dos inimigos repetitivos e da dificuldade irregular. Continua sendo um exemplo marcante de jogo de ação licenciado do NES e de sua tentativa de transformar o treinamento e as lutas do filme em uma experiência simples de console.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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