Kool-Aid Man
O mascote vermelho controlado pelo jogador, responsável por levar Kool-Aid às pessoas sedentas.
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover para cima |
|---|---|
Joystick Down | Mover para baixo |
Joystick Left | Mover para a esquerda |
Joystick Right | Mover para a direita |
As direções do joystick do Atari 2600 controlam o movimento.
Como funciona
Kool-Aid Man usa uma perspetiva fixa numa única tela. O objetivo é atravessar a área, superar obstáculos e chegar às pessoas sedentas antes que os perigos encerrem a partida.
O joystick do Atari controla o movimento. Entregas bem-sucedidas fazem a ação avançar, enquanto colisões e desvios desnecessários reduzem as hipóteses de sucesso. Não existe uma campanha longa; o jogo aposta em rondas curtas, reconhecimento de padrões e tentativas repetidas.
Planeje sua partida
Continue em movimento e não atravesse diretamente as zonas perigosas sem observar o momento certo. Aprenda o ritmo dos obstáculos antes de avançar.
Dê prioridade aos alvos mais acessíveis e evite colisões desnecessárias. Como a tela é pequena, planear uma rota curta antes de partir pode poupar tempo.
Conheça o elenco
O mascote vermelho controlado pelo jogador, responsável por levar Kool-Aid às pessoas sedentas.
Antes de começar
Use as margens das áreas abertas para evitar perigos quando possível.
Observe o tempo dos obstáculos antes de atravessar.
Tentativas rápidas e repetidas são geralmente melhores do que explorar devagar.
Kool-Aid Man é um jogo de ação arcade desenvolvido pela Mattel Electronics e publicado pela M Network para o Atari 2600 em 1983. O jogador controla o famoso mascote vermelho da bebida e precisa alcançar pessoas com sede para entregar Kool-Aid, evitando os perigos espalhados pela tela. A experiência se baseia em movimentos rápidos, desvio de colisões e tentativas repetidas em uma única tela fixa. O tema licenciado dá ao jogo uma identidade própria, mas o conteúdo é simples e bastante repetitivo quando comparado a padrões posteriores. A receção foi mista: a personagem chamava atenção, enquanto a jogabilidade limitada e o caráter promocional fizeram do título mais uma curiosidade do catálogo do Atari 2600 do que um grande clássico.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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