Lilo Pelekai
Uma garota de Kauai e uma das protagonistas jogáveis. Ela procura Stitch e participa da aventura pela ilha.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover o personagem |
|---|---|
X | Saltar ou confirmar uma ação indicada |
Start | Pausar o jogo |
As funções dos botões podem variar conforme o contexto e o personagem ativo.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em terceira pessoa e divide a aventura em fases temáticas inspiradas nos locais e acontecimentos do filme. É preciso atravessar os ambientes, encontrar objetos, superar obstáculos e cumprir os objetivos de cada cena.
O jogador guia Lilo ou Stitch por trechos de plataforma e interage com o cenário. A progressão depende da conclusão de fases e atividades, sem um sistema complexo de melhorias para os personagens.
Planeje sua partida
Explore cada área antes de avançar, pois alguns objetivos e itens são fáceis de deixar passar. Aprenda o ritmo dos saltos e dos obstáculos móveis em vez de correr.
Quando houver escolha de personagem, use aquele mais adequado à situação. Salve o jogo após uma sequência difícil sempre que houver oportunidade.
Conheça o elenco
Uma garota de Kauai e uma das protagonistas jogáveis. Ela procura Stitch e participa da aventura pela ilha.
Um experimento alienígena fugitivo que se torna amigo de Lilo. É o outro protagonista jogável.
Antes de começar
Verifique caminhos laterais e cantos das áreas.
Avance com cuidado perto de obstáculos móveis.
Lilo & Stitch: Trouble in Paradise é um jogo de plataformas para toda a família desenvolvido pela Blitz Games e publicado pela Disney Interactive para o PlayStation original. Ele adapta o filme de animação da Disney de 2002 para uma aventura interativa ambientada nos cenários tropicais de Kauai. O jogador controla Lilo ou Stitch, procura pistas e objetos e enfrenta perigos e inimigos. Exploração, trechos de plataforma e atividades curtas ligadas à história são organizados em fases temáticas. A apresentação colorida, os personagens conhecidos e o design acessível são seus principais atrativos. A recepção na época foi mista: a licença e a variedade foram elogiadas, enquanto os objetivos repetitivos e a pouca profundidade das mecânicas foram criticados.
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