Max Rockatansky
O personagem controlável, que atravessa o deserto, procura suprimentos e luta para sobreviver.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Max ou controlar o veículo. |
|---|---|
Start | Pausar o jogo. |
Como funciona
O deserto é mostrado principalmente em uma perspectiva superior. Max precisa viajar entre áreas, enfrentar veículos inimigos e coletar os recursos necessários para avançar.
A progressão depende de sobreviver aos confrontos e melhorar o veículo ou os suprimentos de Max. A exploração tem mais importância do que em um jogo linear dividido em fases, portanto é necessário dirigir com cautela: danos e recursos escassos podem encerrar uma partida rapidamente.
Planeje sua partida
Economize recursos e evite danos desnecessários ao veículo. Observe a estrutura de cada área antes de escolher um caminho perigoso.
Nos combates veiculares, priorize o posicionamento em vez de avançar diretamente contra os inimigos. Procure bem os suprimentos, pois as áreas finais são menos tolerantes quando o equipamento acaba.
Conheça o elenco
O personagem controlável, que atravessa o deserto, procura suprimentos e luta para sobreviver.
Antes de começar
Priorize a sobrevivência e os suprimentos em vez de ataques imprudentes.
Evite sofrer danos desnecessários durante os deslocamentos.
Contexto editorial
Uma adaptação ambiciosa para NES, com um deserto marcante, mas prejudicada por controles difíceis e ritmo irregular.
Mad Max é um jogo de ação para NES desenvolvido pela Gray Matter e publicado pela Mindscape em 1990. Ele adapta o mundo pós-apocalíptico dos filmes Mad Max em uma combinação de direção com visão superior, combates veiculares, coleta de suprimentos e sequências de ação. O jogador conduz Max por um deserto hostil, procura provisões e prepara o equipamento necessário para sobreviver a confrontos cada vez mais perigosos. O jogo dá mais atenção ao gerenciamento de recursos e ao combate do que a uma estrutura linear tradicional de plataforma. Essa combinação era ambiciosa para o NES, mas a recepção na época foi mista, principalmente por causa dos controles exigentes, do ritmo irregular e da apresentação limitada.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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