Dave Miller
Namorado de Sandy e líder da missão de resgate.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o cursor na tela. |
|---|---|
A | Selecionar um comando, personagem, objeto ou item do inventário. |
B | Cancelar a seleção ou fechar um menu. |
Start | Pausar o jogo. |
Como funciona
A aventura usa perspectiva em terceira pessoa e divide a mansão em cômodos. Um menu de verbos permite examinar o ambiente, conversar, pegar objetos e usá-los ou combiná-los.
O jogador pode escolher até três adolescentes. As habilidades deles alteram as soluções disponíveis. Personagens podem ser capturados ou morrer, e algumas ações fecham caminhos permanentemente. Há vários finais.
Planeje sua partida
Salve antes de entrar em cômodos desconhecidos ou tentar ações arriscadas. Examine o ambiente desde cedo e recolha itens úteis, mas controle o espaço limitado do inventário.
Se um enigma parecer impossível, troque os integrantes do grupo. Teste primeiro interações seguras e procure rotas alternativas, pois certas ações podem criar um beco sem saída permanente.
Conheça o elenco
Namorado de Sandy e líder da missão de resgate.
Namorada de Dave, mantida prisioneira na mansão no início do jogo.
Cientista excêntrico que controla a mansão e realiza experimentos.
Esposa do doutor Fred, que patrulha a mansão e captura invasores.
Filho dos Edison, um sobrevivencialista com animais de estimação incomuns.
Filha dos Edison, associada às áreas mais perturbadoras da mansão.
Tentáculo senciente criado pelos experimentos do doutor Fred e uma ameaça importante.
Antes de começar
Deixe pelo menos um personagem em local seguro antes de explorar uma área perigosa.
Leia atentamente as mensagens e descrições dos objetos para encontrar pistas.
Nas partidas seguintes, experimente combinações diferentes de três adolescentes.
Maniac Mansion é uma aventura gráfica desenvolvida pela Lucasfilm Games e adaptada para o Nintendo Entertainment System pela Jaleco. Dave Miller e vários amigos entram na mansão da família Edison para resgatar Sandy Pantz, a namorada de Dave. O jogador explora cômodos, coleta objetos, conversa com os moradores e resolve enigmas ambientais escolhendo adolescentes com habilidades diferentes. A versão de NES mantém a interface de comandos baseada em verbos, com texto e controles ajustados ao console. O jogo foi reconhecido pelo humor, pelas várias soluções e pela estrutura não linear. Por outro lado, a interface e algumas ações que geram becos sem saída permanentes podiam ser exigentes para jogadores de NES.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0