Mario
Personagem jogável usado para testar e concluir as fases de plataforma 3D criadas no editor.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva 3D em terceira pessoa, inspirada nos jogos de plataforma do Mario da era do Nintendo 64. O editor permite posicionar terreno, plataformas, inimigos, objetos, perigos e itens coletáveis.
Depois da edição, a fase pode ser jogada imediatamente para verificar movimento, colisões, caminhos e dificuldade. A progressão depende dos objetivos e da estrutura definidos pelo criador, e não de uma campanha predefinida. O ciclo principal consiste em posicionar elementos, testar a fase, fazer ajustes e jogar a versão concluída.
Planeje sua partida
Comece com um percurso curto e fácil de entender antes de adicionar decoração ou perigos complexos. Teste cada caminho com Mario, especialmente saltos próximos às bordas e plataformas móveis.
Adicione pontos de controle, itens coletáveis e inimigos somente depois de confirmar as colisões básicas. Jogue a fase repetidamente a partir do início planejado para encontrar becos sem saída acidentais e trechos difíceis demais.
Conheça o elenco
Personagem jogável usado para testar e concluir as fases de plataforma 3D criadas no editor.
Antes de começar
Crie e teste pequenas seções para localizar problemas de colisão com mais facilidade.
Use pontos de referência visuais para facilitar a navegação em fases grandes.
Verifique saltos difíceis a partir da direção real de aproximação, não apenas pela visão do editor.
Mario Builder 64 é um editor de fases e jogo de plataforma 3D feito por fãs para Nintendo 64, criado por Arthurtilly. Ele permite construir fases jogáveis inspiradas em Super Mario 64 e testá-las imediatamente no mesmo software. O jogador posiciona terreno, plataformas, inimigos, objetos, perigos e itens coletáveis, depois controla Mario para verificar o resultado. Assim, a experiência alterna entre editar, explorar e revisar o projeto, em vez de apresentar uma campanha comercial fixa. O projeto chamou a atenção das comunidades retro e homebrew por oferecer uma ferramenta de criação no estilo Mario relativamente acessível no hardware original do Nintendo 64. Sua liberdade criativa e ambição técnica são bem reconhecidas, embora seu escopo e acabamento sejam mais limitados que os das produções oficiais da Nintendo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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