Mario
O personagem guiado em muitas fases. Wario bloqueia sua visão, e Wanda o ajuda a avançar.
Documentado para esta versão
Movimento do Super Nintendo Mouse | Mover Wanda O jogo foi projetado para o Super Nintendo Mouse. |
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Botão do mouse | Agir sobre o obstáculo A atribuição exata do botão não é confirmada aqui. |
O esquema de controle previsto requer o Super Nintendo Mouse.
Nenhum mapeamento confiável para o controle padrão é informado.
Como funciona
As fases são apresentadas de lado, e Wanda é controlada com o Super Nintendo Mouse. Mario, Luigi ou Peach avança automaticamente sem conseguir enxergar. Wanda deve remover o objeto que cobre a cabeça do personagem e ajudá-lo a alcançar o objetivo.
Inimigos, buracos, interruptores e plataformas móveis formam os principais obstáculos. É preciso agir no momento certo e usar o cenário para manter o personagem em segurança. As fases posteriores exigem reações mais rápidas e movimentos mais precisos.
Planeje sua partida
Observe a rota e os perigos antes de remover o obstáculo. A segurança do alvo é mais importante que a velocidade.
Use interruptores, plataformas e os padrões de movimento dos inimigos. Mantenha Wanda um pouco à frente para se preparar para o próximo perigo.
Conheça o elenco
O personagem guiado em muitas fases. Wario bloqueia sua visão, e Wanda o ajuda a avançar.
O antagonista que coloca baldes e outros objetos sobre a cabeça dos personagens.
A fada controlada pelo jogador, responsável por remover obstáculos e guiar o alvo.
Pode ser o personagem a ser guiado em determinadas fases.
Pode ser a personagem a ser guiada em determinadas fases.
Antes de começar
Aprenda os ciclos dos inimigos antes de agir.
Não remova o obstáculo quando o alvo estiver perto de um perigo.
Repita as fases para memorizar as rotas seguras.
Mario & Wario é um jogo de ação e quebra-cabeças desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo para o Super Famicom em 1993. Wario coloca baldes e outros objetos sobre a cabeça de Mario, impedindo-o de enxergar. O jogador controla a fada Wanda para guiar o personagem por fases cheias de obstáculos. O jogo foi projetado para o Super Nintendo Mouse, o que cria uma experiência de controle diferente da encontrada na maioria dos jogos de Mario. As fases combinam planejamento de rotas, reflexos e observação dos perigos do cenário. Luigi e Peach também podem ser os personagens que precisam ser guiados. O jogo chamou atenção pelo uso incomum do mouse e pela apresentação humorística, mas o periférico especializado limitou seu público fora do Japão. Continua sendo um spin-off experimental de Mario marcante da era de 16 bits.
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