Mega Man
O herói robô controlado pelo jogador, responsável por salvar o Dr. Light.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Mega Man e navegar pelos menus. |
|---|---|
A | Pular. |
B | Atirar com o canhão ou a arma equipada. |
Start | Pausar o jogo e abrir a seleção de armas. |
Segure B e solte para carregar o Mega Buster.
As armas e habilidades de Rush são selecionadas na tela de pausa.
Como funciona
Mega Man percorre fases horizontais vistas de lado, enfrentando inimigos, plataformas, armadilhas e subchefes. Cada fase de Robot Master termina com um chefe; derrotá-lo libera sua arma especial.
O jogador pode correr, pular, atirar, carregar o Mega Buster e trocar de arma. Depois das oito fases iniciais, vêm as fases de Dark Man e a fortaleza do Dr. Wily. As habilidades de Rush e o apoio de Beat ampliam as opções de movimentação e combate.
Planeje sua partida
Use as fraquezas dos Robot Masters para tornar as batalhas contra chefes mais seguras. O tiro carregado continua útil contra muitos inimigos resistentes.
Explore desvios e plataformas altas em busca de Energy Tanks e letras. Rush Coil ajuda a alcançar lugares elevados, enquanto Rush Jet é útil em longos trechos horizontais. Na fortaleza, economize a energia das armas e aprenda os padrões dos chefes antes de atacar.
Conheça o elenco
O herói robô controlado pelo jogador, responsável por salvar o Dr. Light.
Criador de Mega Man, cujo aparente sequestro inicia o conflito.
Irmão de Mega Man, acusado de atacar a cidade e sequestrar Light.
O vilão recorrente por trás das ameaças de robôs e da fortaleza.
Um pássaro robótico que ataca inimigos depois de ser desbloqueado.
Antes de começar
As fraquezas dos Robot Masters encurtam as batalhas difíceis.
O tiro carregado é eficaz contra inimigos resistentes.
Procure passagens escondidas e plataformas altas com Energy Tanks e letras.
O sistema de senhas registra o progresso das fases e alguns recursos.
Mega Man 5 é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral, desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System. Depois que o Dr. Light aparentemente é sequestrado, Proto Man é acusado pelo incidente e Mega Man parte para descobrir a verdade. A aventura apresenta oito fases de Robot Masters com inimigos, saltos precisos, armadilhas e batalhas contra chefes. A fórmula run and gun da série combina tiros carregados, armas especiais obtidas dos chefes derrotados e as habilidades de Rush, além do apoio de Beat. A dificuldade costuma ser considerada mais acessível que a de vários episódios anteriores. Sprites grandes, cores vivas e uma trilha sonora marcante dão personalidade ao jogo. Avaliações retrospectivas geralmente o consideram uma sequência bem refinada, embora menos exigente em alguns confrontos.
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