Mega Man X
Um Reploid e veterano Maverick Hunter que usa o X-Buster, armas especiais e melhorias de armadura.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover |
|---|---|
X | Pular |
Quadrado | Atacar com a arma equipada X usa o X-Buster; Zero usa a espada. |
Triângulo | Usar dash |
Start | Pausar e abrir o menu |
Como funciona
As missões são escolhidas em um menu central e, na maioria das fases, o jogador seleciona X ou Zero. Cada fase apresenta plataformas laterais, inimigos, perigos ambientais, subchefes e uma batalha final contra um Maverick.
Derrotar chefes concede novas armas ou técnicas. X usa peças de armadura e armas especiais, enquanto Zero aprende novas técnicas de sabre. O sistema de operações acompanha a tentativa de impedir a colônia Eurasia e pode influenciar o desenvolvimento posterior da campanha.
Planeje sua partida
Explore as fraquezas dos Mavericks para obter armas úteis nas missões seguintes. Procure cuidadosamente as cápsulas de armadura, Heart Tanks e Sub-Tanks.
Planeje a operação Eurasia com atenção. Falhas repetidas podem alterar o resultado, portanto economize recursos e defina a ordem das missões pelo mapa. X é eficiente com tiros carregados, enquanto Zero é forte no combate próximo.
Conheça o elenco
Um Reploid e veterano Maverick Hunter que usa o X-Buster, armas especiais e melhorias de armadura.
Aliado de X e Maverick Hunter que luta principalmente com o Z-Saber.
Navegadora dos Hunters responsável por briefings, análises e suporte técnico.
O antagonista recorrente que organiza a crise envolvendo a colônia Eurasia.
Um Reploid mercenário que atrapalha os Hunters durante a operação Eurasia.
Antes de começar
Use as fraquezas dos chefes.
Procure cápsulas de armadura, Heart Tanks e Sub-Tanks.
Treine a combinação de pulo na parede e dash.
Mega Man X5 é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom para PlayStation em 2000. X e Zero tentam impedir uma catástrofe espacial planejada por Sigma e seus aliados. O jogo combina plataformas com rolagem lateral, tiros, ataques de espada, batalhas contra chefes e gerenciamento de equipamentos. Na maioria das missões, o jogador pode escolher X ou Zero, que possuem habilidades e caminhos de aprimoramento diferentes. A seleção de missões acrescenta uma camada estratégica à campanha. O design exigente dos estágios e a apresentação foram geralmente bem recebidos, embora o foco maior na história e a localização tenham provocado opiniões divididas. O jogo também se destaca por tornar Zero um personagem jogável completo durante toda a campanha.
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