X
O principal Maverick Hunter e protagonista, responsável por investigar o incidente Nightmare.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover, agachar e navegar pelos menus |
|---|---|
X | Pular |
Quadrado | Dash |
Círculo | Atirar |
Triângulo | Trocar de arma |
Os nomes dos botões seguem o controle padrão do PlayStation.
Como funciona
A ação é apresentada em perspectiva lateral. O jogador escolhe fases Maverick, derrota chefes, resgata Reploids, coleta itens e enfrenta alterações causadas pelo Nightmare.
X pode correr, pular, atirar, usar o dash e escalar paredes. Armaduras e peças melhoram suas habilidades. As armas obtidas dos chefes derrotados exploram as fraquezas de outros chefes e levam às fases finais no laboratório de Gate.
Planeje sua partida
Resgate Reploids quando o caminho for seguro o bastante para obter recursos e melhorias. Confira os efeitos do Nightmare antes de entrar em uma fase, pois eles podem alterar armadilhas e rotas.
Explore as fraquezas dos chefes e escolha a armadura adequada. Com Zero, posicionamento, tempo de ataque e uso preciso do sabre são essenciais.
Conheça o elenco
O principal Maverick Hunter e protagonista, responsável por investigar o incidente Nightmare.
Maverick Hunter jogável após o encontro com Nightmare Zero.
Um cientista brilhante no centro do incidente Nightmare.
A navegadora que analisa fases, Reploids e o fenômeno Nightmare.
O recorrente líder Maverick e uma ameaça importante nas fases finais.
Mega Man X6 é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom para PlayStation em 2001. Após os acontecimentos de Mega Man X5, X investiga o fenômeno Nightmare e o misterioso cientista Gate. O jogo combina tiroteios em rolagem lateral com exploração, melhorias de armadura, seleção de fases e várias rotas de progressão. Zero também pode ser desbloqueado como personagem jogável após um encontro específico da história. A recepção histórica foi dividida: os controles responsivos, as batalhas contra chefes e a apresentação foram elogiados, enquanto o design confuso das fases, as armadilhas de morte instantânea e a dificuldade irregular foram criticados. A atmosfera mais sombria e a personalização do equipamento continuam sendo características marcantes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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