Samus Aran
Caçadora de recompensas que entra em Zebes para destruir os Space Pirates e os Metroid.
Documentado para esta versão
EsquerdaDireita | Mover Samus |
|---|---|
Cima | Apontar o canhão para cima |
Baixo | Agachar ou assumir a forma Morphing Ball quando possível |
A | Pular |
B | Atirar ou lançar um míssil após selecioná-lo |
Select | Alternar entre o raio e os mísseis |
Start | Pausar o jogo |
BaixoA | Assumir a forma Morphing Ball no ar Requer Morphing Ball. |
|---|---|
SelectB | Lançar um míssil Requer mísseis e munição. |
Como funciona
Zebes é uma rede de salas conectadas, não uma simples sequência de fases. Samus explora Brinstar e Norfair, combate inimigos, procura tanques de energia e expansões de mísseis e derrota guardiões importantes antes de enfrentar Mother Brain.
A progressão depende de itens como Morphing Ball, Bombs, Ice Beam, Varia Suit e Screw Attack. Mísseis abrem portas vermelhas e são necessários contra alguns inimigos. Não existe um mapa integrado, então o jogador precisa memorizar pontos de referência e rotas. Elevadores ligam as grandes áreas, e novos equipamentos incentivam o retorno a regiões já visitadas.
Planeje sua partida
Explore de forma metódica e memorize a disposição das salas, pois a versão para NES não tem mapa. Atire em paredes e pisos suspeitos e retorne às áreas anteriores depois de obter cada nova habilidade.
Conheça o elenco
Caçadora de recompensas que entra em Zebes para destruir os Space Pirates e os Metroid.
Líder central da operação dos Space Pirates em Zebes e chefe final.
Comandante dos Space Pirates e um dos principais guardiões de Zebes.
Guardião gigantesco encontrado em uma região perigosa de Zebes.
Organismo flutuante perigoso que absorve a energia de Samus quando se prende a ela.
Antes de começar
Use bombas em paredes e pisos suspeitos para encontrar passagens secretas.
Morphing Ball, Ice Beam e Varia Suit são essenciais para abrir novas rotas.
Memorize a posição dos elevadores, pois não há mapa no jogo.
Metroid é um jogo de ação e aventura de ficção científica desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran, que invade o planeta Zebes para impedir a ameaça dos Space Pirates e destruir os perigosos organismos Metroid. O jogo de plataforma com rolagem lateral privilegia a exploração em vez de uma sequência linear de fases. Novas armas e habilidades permitem acessar caminhos antes bloqueados, enquanto passagens secretas recompensam a observação cuidadosa. A atmosfera solitária, a música marcante e a progressão baseada na descoberta foram consideradas características distintas desde seu lançamento em 1986. Metroid estabeleceu as bases de uma das séries de exploração mais influentes da Nintendo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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