Corak
Figura lendária ligada ao grande mistério que envolve Varn.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o grupo ou navegar pelos menus. |
|---|---|
A | Confirmar uma escolha ou interagir com a opção selecionada. |
B | Cancelar ou voltar ao menu anterior. |
Start | Abrir ou avançar o menu quando aplicável. |
Como funciona
O jogo usa visão em primeira pessoa para percorrer cidades, áreas selvagens e masmorras. O grupo avança passo a passo, examina locais, coleta informações e enfrenta grupos inimigos em batalhas por turnos comandadas por menus.
O jogador monta e administra o grupo, controla equipamentos e magias, ganha experiência e melhora atributos. Regiões externas e áreas especiais oferecem missões, chaves, tesouros, treinadores e enigmas de masmorra. Durante as batalhas, é possível escolher ataques físicos, defesa, magias e itens.
Planeje sua partida
Monte um grupo equilibrado com lutadores resistentes na linha de frente, cura confiável e várias opções mágicas. Leve armas, armaduras, comida e itens de recuperação extras em expedições longas.
Faça mapas detalhados das masmorras, marcando portas trancadas, armadilhas, fontes, treinadores e passagens de mão única. Salve antes de entrar em áreas desconhecidas e volte regularmente à cidade para curar, reabastecer, treinar e revisar os equipamentos.
Conheça o elenco
Figura lendária ligada ao grande mistério que envolve Varn.
Antagonista importante cujas ações impulsionam o conflito investigado pelo grupo.
Antes de começar
Marque saídas, armadilhas e teletransportadores no mapa da masmorra.
Economize pontos de magia usando ataques comuns contra inimigos fracos.
Treine e melhore os equipamentos antes de visitar áreas com inimigos mais fortes.
Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum é um RPG de fantasia em primeira pessoa desenvolvido pela New World Computing e adaptado para o Nintendo Entertainment System. O jogador forma um grupo de aventureiros e explora Varn para investigar o misterioso Inner Sanctum e o conflito entre Corak e Sheltem. Exploração, batalhas por turnos, evolução dos personagens, equipamentos e administração de magias são os pilares da experiência. A versão para NES leva o mundo amplo do original de computador para um formato controlado pelo controle, com cidades, regiões externas, masmorras e interiores labirínticos. Sua escala e seus sistemas de grupo eram ambiciosos para um RPG de console, embora a interface e a navegação possam exigir paciência. O jogo continua sendo uma adaptação historicamente importante de um grande RPG ocidental de computador.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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