Ryu Hayabusa
O protagonista e Dragon Ninja que investiga a conspiração do navio antigo.
Documentado para esta versão
Seta esquerdaSeta direita | Mover |
|---|---|
Seta para baixo | Agachar |
A | Pular |
B | Atacar com a espada |
Seta para cima | Usar uma arma secundária Requer pontos de espírito. |
Start | Pausar o jogo |
Ryu pode agarrar-se a certas paredes e saltar para longe delas.
As direções também são usadas para saltos e movimentação nas paredes.
Como funciona
A perspectiva lateral acompanha Ryu por fases lineares. O objetivo é derrotar inimigos, superar armadilhas e plataformas e enfrentar o chefe no fim de cada área.
Ryu pode atacar com a espada, pular, agachar-se, agarrar-se a certas paredes e usar armas secundárias consumindo pontos de espírito. As fases são jogadas em ordem fixa, com cenas de história entre as seções principais.
Planeje sua partida
Memorize as posições dos inimigos e o ritmo das armadilhas em vez de avançar sem cuidado. Garanta uma plataforma segura antes de atacar e use as paredes para ajustar saltos difíceis.
Economize pontos de espírito para chefes ou grupos numerosos. Observe o ciclo de ataques dos chefes e faça ataques curtos repetidos apenas durante aberturas seguras.
Conheça o elenco
O protagonista e Dragon Ninja que investiga a conspiração do navio antigo.
Uma agente da CIA cuja suposta morte inicia os acontecimentos da história.
Uma figura misteriosa ligada ao navio e aos inimigos de Ryu.
Um funcionário da CIA envolvido na investigação.
Antes de começar
Agarre-se às paredes para reduzir a velocidade da queda e preparar saltos.
Não desperdice armas secundárias com inimigos comuns.
A versão ocidental é conhecida por ser mais difícil que a japonesa.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom é um jogo de ação e plataformas com deslocamento lateral, desenvolvido e publicado pela Tecmo para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla o ninja Ryu Hayabusa, que investiga a suposta morte de Irene Lew e descobre uma conspiração envolvendo um misterioso navio antigo. As fases combinam ataques de espada, saltos precisos, movimentação pelas paredes e armadilhas. A campanha segue uma sequência fixa de estágios lineares, com cenas narrativas e batalhas contra chefes. O jogo foi reconhecido pelo ritmo rápido, pela apresentação marcante e pela narrativa cinematográfica. Em contrapartida, sua dificuldade elevada, sobretudo nas versões ocidentais, tornou-se uma de suas características mais comentadas. É um encerramento ambicioso para a trilogia original do NES.
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