Jajamaru
O jovem ninja controlado pelo jogador, que luta com saltos e shuriken.
Documentado para esta versão
Direcional esquerda/direita | Mover |
|---|---|
Direcional cima/baixo | Subir escadas Jajamaru deve estar alinhado com a escada. |
A | Pular |
B | Lançar um shuriken |
Start | Iniciar ou pausar |
Como funciona
Cada fase é uma tela fixa com plataformas, escadas, inimigos e objetos interativos. É preciso derrotar os monstros, evitar contatos e quedas e então avançar para a próxima tela.
Jajamaru pode se mover, pular, subir escadas e lançar shuriken. Itens e objetos da fase podem alterar o ritmo dos confrontos. É uma progressão linear para um jogador, com vidas limitadas e sem sistema de salvamento.
Planeje sua partida
Trate cada tela como um desafio de posicionamento e timing.
Conheça o elenco
O jovem ninja controlado pelo jogador, que luta com saltos e shuriken.
A princesa que Jajamaru precisa resgatar dos monstros.
Antes de começar
Ataque das bordas das plataformas para manter distância.
Usar uma escada no momento errado deixa Jajamaru vulnerável.
Memorize os movimentos dos inimigos nas telas difíceis.
Ninja Jajamaru-kun é um jogo de ação e plataforma com estrutura arcade, desenvolvido e publicado pela Jaleco para o hardware de 8 bits da Nintendo. O jogador controla o jovem ninja Jajamaru, atravessa telas compactas e derrota monstros para resgatar a princesa Sakura. A experiência se concentra em saltos, escadas, arremessos de shuriken e na observação dos movimentos inimigos, em vez da exploração de um mundo amplo. A sequência de telas curtas reflete o design dos primeiros arcades japoneses. No Japão, o jogo ajudou a estabelecer Jajamaru como personagem e iniciou uma série. Fora de seu mercado original, recebeu uma reação mais moderada por causa dos controles simples e da estrutura repetitiva.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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