Pac-Man
Personagem controlado pelo jogador que limpa o labirinto, come frutas e pode perseguir fantasmas vulneráveis por tempo limitado.
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover Pac-Man para cima |
|---|---|
Joystick Down | Mover Pac-Man para baixo |
Joystick Left | Mover Pac-Man para a esquerda |
Joystick Right | Mover Pac-Man para a direita |
Fire Button | Iniciar o jogo ou selecionar uma variação A função exata ao iniciar pode variar conforme a configuração do Atari 2600. |
O joystick controla o movimento.
O botão de disparo não executa um ataque separado no labirinto.
Como funciona
A partida usa uma visão superior em um labirinto fixo. O objetivo é comer todos os pontos evitando Blinky, Pinky, Inky e Clyde. Quatro pílulas de poder deixam os fantasmas vulneráveis por pouco tempo, e frutas aparecem para conceder pontos extras.
O jogo é dividido em rodadas repetidas, sem uma campanha com história. O joystick movimenta Pac-Man pelos corredores, permitindo coletar pontos e frutas e comer fantasmas assustados. Tocar em um fantasma normal custa uma vida, enquanto as rodadas seguintes aumentam a pressão.
Planeje sua partida
Planeje uma rota eficiente para coletar os pontos, mantendo sempre uma saída disponível. Evite entrar em becos sem saída quando não houver uma curva segura por perto.
Use as pílulas de poder quando os fantasmas estiverem próximos o bastante para serem perseguidos. Pegue as frutas quando o caminho estiver seguro e recue antes que o efeito de vulnerabilidade termine.
Conheça o elenco
Personagem controlado pelo jogador que limpa o labirinto, come frutas e pode perseguir fantasmas vulneráveis por tempo limitado.
Fantasma vermelho que persegue Pac-Man.
Fantasma rosa que pressiona a rota de Pac-Man.
Fantasma ciano com perseguição menos previsível.
Fantasma laranja com comportamento de perseguição diferente.
Antes de começar
Evite becos sem saída sem rota de fuga.
Guarde pelo menos uma pílula de poder para momentos perigosos.
Memorize os cantos do labirinto e vire antes de ficar encurralado.
Pac-Man é a adaptação de 1982 para Atari 2600 do famoso jogo de perseguição em labirintos da Namco, desenvolvida pela Atari, Inc. O jogador guia Pac-Man por um labirinto de uma tela, come pontos e frutas e evita quatro fantasmas. É um jogo de ação baseado na escolha de rotas, no ritmo e na repetição de rodadas curtas, sem inventário ou evolução complexa do personagem. A versão para Atari 2600 teve grande importância comercial e tornou-se um dos jogos mais conhecidos do console. Porém, seus gráficos, sons e representação do labirinto foram simplificados em relação ao arcade e receberam muitas críticas. Ainda é historicamente relevante como uma importante adaptação doméstica inicial e como exemplo das limitações técnicas da era Atari 2600.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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