Pac-Man
Personagem controlado pelo jogador, responsável por limpar os labirintos.
Documentado para esta versão
Cima | Mover para cima |
|---|---|
Baixo | Mover para baixo |
Esquerda | Mover para a esquerda |
Direita | Mover para a direita |
START | Iniciar ou pausar |
O controle usa a cruz direcional do NES.
Como funciona
A partida usa uma visão superior de um labirinto fixo. O objetivo é comer todos os pontos normais para concluir a rodada e avançar para o labirinto seguinte. Frutas aparecem periodicamente como bônus, e cada labirinto possui quatro Power Pellets.
Pac-Man se move continuamente pelos corredores, escolhendo direções nos cruzamentos. Depois de uma Power Pellet, os fantasmas ficam vulneráveis por um período curto. A pressão aumenta a cada rodada, tornando a escolha do caminho e o momento de usar os itens essenciais.
Planeje sua partida
Planeje o caminho antes de entrar em corredores estreitos e mantenha uma rota de fuga. Use os cruzamentos para não ficar encurralado.
Guarde as Power Pellets para situações perigosas ou para comer vários fantasmas em sequência. As frutas dão pontos, mas sobreviver costuma ser mais importante que uma perseguição arriscada.
Conheça o elenco
Personagem controlado pelo jogador, responsável por limpar os labirintos.
Fantasma vermelho que normalmente persegue Pac-Man diretamente.
Fantasma rosa que tenta interceptar Pac-Man mirando à frente dele.
Fantasma ciano cujo movimento é influenciado por Pac-Man e Blinky.
Fantasma laranja que alterna entre perseguir e vagar.
Antes de começar
Coma primeiro os pontos próximos.
Use os túneis para ganhar distância dos fantasmas.
Não persiga um fantasma até um beco sem saída.
Pac-Man é a adaptação para Nintendo Entertainment System do clássico jogo de ação em labirintos da Namco. O jogador guia Pac-Man por labirintos fechados, comendo pontos e frutas enquanto evita quatro fantasmas que o perseguem. Ao comer uma Power Pellet, os fantasmas ficam vulneráveis por pouco tempo, permitindo que Pac-Man os coma e consiga pontos extras. A versão de NES mantém o estilo simples e rejogável do arcade. Rodadas curtas, progressão baseada em pontuação e pressão crescente dos fantasmas tornam o jogo fácil de aprender, mas difícil de dominar. O design foi geralmente reconhecido, embora a conversão fosse tecnicamente menos impressionante que o original de arcade e algumas versões posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0