Rayman
O herói que atravessa a Clareira dos Sonhos para salvar os Electoons e restaurar o Grande Protoon.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Rayman |
|---|---|
X | Saltar |
Square | Dar um soco |
Start | Pausar o jogo |
As habilidades adicionais são obtidas durante o progresso da aventura.
A configuração dos botões pode variar conforme o comando ou a documentação regional.
Como funciona
Rayman é jogado com visão lateral numa sequência de níveis de plataforma divididos por mundos temáticos. Os objetivos são derrotar inimigos, recolher itens, libertar Electoons e recuperar o Grande Protoon.
Ao longo da aventura, Rayman obtém o soco telescópico, o cabelo-helicóptero, a capacidade de nadar e de correr. As novas habilidades abrem caminhos e incentivam o regresso a áreas anteriores. Gaiolas escondidas e fases de bónus recompensam a exploração, enquanto os níveis finais exigem movimentos precisos e bom timing.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance do soco de Rayman e ataque à distância segura sempre que possível. Explore desvios e áreas acima ou abaixo do caminho principal, pois gaiolas e melhorias costumam estar escondidas nesses locais.
Regresse aos níveis antigos depois de obter novas habilidades. Nas secções difíceis, observe primeiro os padrões dos inimigos e use o cabelo-helicóptero para corrigir quedas longas.
Conheça o elenco
O herói que atravessa a Clareira dos Sonhos para salvar os Electoons e restaurar o Grande Protoon.
Uma fada que concede novas habilidades a Rayman durante a sua jornada.
O principal antagonista, responsável por capturar os Electoons e roubar o Grande Protoon.
Uma personagem azul e amigável do mundo de Rayman.
Antes de começar
Salve Electoons e recolha melhorias antes de tentar os caminhos mais difíceis.
Use o soco para ativar interruptores e derrotar inimigos à distância.
Volte a explorar áreas concluídas depois de desbloquear novas habilidades de movimento.
Rayman é um jogo de plataforma 2D desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e publicado pela Ubisoft. O herói sem braços nem pernas atravessa a Clareira dos Sonhos depois que Mr Dark captura os Electoons e rouba o Grande Protoon. A aventura combina saltos precisos, exploração, combate e progressão baseada em habilidades. O visual desenhado à mão, os ambientes variados, os inimigos criativos e as fases finais exigentes receberam uma receção crítica muito positiva. A versão para PlayStation ajudou a transformar Rayman num dos personagens originais mais conhecidos da Ubisoft.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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