Documentado para esta versão

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Ações

Controles de ação de Rayman
Direcional
Mover Rayman
X
Saltar
Square
Dar um soco
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Pausar o jogo

Notas de controle

  • As habilidades adicionais são obtidas durante o progresso da aventura.

  • A configuração dos botões pode variar conforme o comando ou a documentação regional.

Como funciona

Como é jogar Rayman?

Rayman é jogado com visão lateral numa sequência de níveis de plataforma divididos por mundos temáticos. Os objetivos são derrotar inimigos, recolher itens, libertar Electoons e recuperar o Grande Protoon.

Ao longo da aventura, Rayman obtém o soco telescópico, o cabelo-helicóptero, a capacidade de nadar e de correr. As novas habilidades abrem caminhos e incentivam o regresso a áreas anteriores. Gaiolas escondidas e fases de bónus recompensam a exploração, enquanto os níveis finais exigem movimentos precisos e bom timing.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Rayman?

Aprenda o alcance do soco de Rayman e ataque à distância segura sempre que possível. Explore desvios e áreas acima ou abaixo do caminho principal, pois gaiolas e melhorias costumam estar escondidas nesses locais.

Regresse aos níveis antigos depois de obter novas habilidades. Nas secções difíceis, observe primeiro os padrões dos inimigos e use o cabelo-helicóptero para corrigir quedas longas.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Rayman

O herói que atravessa a Clareira dos Sonhos para salvar os Electoons e restaurar o Grande Protoon.

2

Betilla, a Fada

Uma fada que concede novas habilidades a Rayman durante a sua jornada.

3

Mr Dark

O principal antagonista, responsável por capturar os Electoons e roubar o Grande Protoon.

4

Globox

Uma personagem azul e amigável do mundo de Rayman.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Salve Electoons e recolha melhorias antes de tentar os caminhos mais difíceis.

  2. 2

    Use o soco para ativar interruptores e derrotar inimigos à distância.

  3. 3

    Volte a explorar áreas concluídas depois de desbloquear novas habilidades de movimento.

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