RoboCop
O policial cibernético controlado pelo jogador, armado com a pistola Auto-9.
Documentado para esta versão
Arrow LeftArrow Right | Mover RoboCop |
|---|---|
Arrow Up | Mirar para cima |
Arrow Down | Agachar |
A | Saltar |
B | Atirar com a Auto-9 |
Start | Pausar o jogo |
Usa os nomes dos botões do controle NES padrão.
Como funciona
A ação é vista de lado. RoboCop percorre fases lineares, atira nos inimigos, salta entre plataformas e evita perigos do cenário.
As fases combinam combates, obstáculos ambientais e batalhas contra chefes. O avanço depende de chegar ao fim de cada área e derrotar seu adversário principal; não há exploração livre nem sistema de experiência.
Planeje sua partida
Use o alcance da arma para eliminar inimigos antes que eles se aproximem. RoboCop é lento, então verifique o ponto de aterrissagem antes de saltar.
Memorize a posição dos inimigos e observe os padrões dos chefes. Atire durante os momentos de recuperação deles em vez de permanecer diretamente à frente.
Conheça o elenco
O policial cibernético controlado pelo jogador, armado com a pistola Auto-9.
O antagonista principal, um poderoso criminoso cibernético que aparece como chefe.
Antes de começar
Planeje os saltos por causa da mobilidade reduzida de RoboCop.
Ataque à distância quando o cenário permitir.
Aprenda os padrões de ataque dos chefes.
Contexto editorial
Uma adaptação licenciada reconhecível, mas os controles rígidos e a dificuldade irregular podem frustrar.
RoboCop 2 é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Painting by Numbers e publicado pela Ocean Software para o Nintendo Entertainment System em 1991. Ele adapta o conflito do filme envolvendo a droga Nuke e o criminoso cibernético Cain. O jogador controla RoboCop por áreas urbanas repletas de criminosos armados, máquinas, armadilhas e chefes. A experiência combina tiros à distância com progressão cuidadosa pelas plataformas, pois os movimentos do protagonista são pesados e lentos. A licença cinematográfica reconhecível e a variedade de situações dão identidade ao jogo, mas sua recepção foi mista devido aos controles rígidos, à dificuldade irregular e a colisões ocasionalmente frustrantes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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