RoboCop
O policial blindado controlável, reconstruído após sofrer ferimentos mortais e encarregado de combater o crime em Detroit.
Documentado para esta versão
Arrow LeftArrow Right | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
Arrow Up | Mirar para cima |
Arrow Down | Agachar |
A | Pular |
B | Atirar com a pistola ou atacar |
Start | Pausar o jogo |
O comportamento exato da mira direcional pode variar conforme a situação.
Como funciona
As fases são vistas de lado e avançam horizontalmente. O objetivo é chegar ao fim de cada área, derrotar criminosos e máquinas hostis e, às vezes, resgatar civis ou eliminar uma ameaça específica.
RoboCop pode andar, agachar, pular, socar e disparar sua pistola. É preciso administrar munição, energia e armas especiais durante as fases. A estrutura é principalmente uma sequência de níveis de ação para um jogador, sem modo versus.
Planeje sua partida
Avance com cuidado e use o agachamento para diminuir sua exposição aos disparos inimigos. Como RoboCop se move devagar, é mais seguro parar nas esquinas, identificar as ameaças e só então prosseguir.
Economize munição quando puder passar pelos inimigos, mas elimine aqueles que bloqueiam corredores estreitos. Aprenda os padrões dos inimigos e não salte às pressas para áreas que ainda não consegue ver.
Conheça o elenco
O policial blindado controlável, reconstruído após sofrer ferimentos mortais e encarregado de combater o crime em Detroit.
Antes de começar
Agache-se contra inimigos que atiram na mesma altura.
Não apresse os saltos: os movimentos de RoboCop são pesados.
Guarde munição e itens de energia para os trechos difíceis.
RoboCop é um jogo de ação com rolagem lateral desenvolvido por Sakata Tooru e publicado pela Data East para o Nintendo Entertainment System em 1989. Ele adapta a premissa central do filme: o policial blindado RoboCop patrulha uma Detroit tomada pelo crime e enfrenta criminosos, gangues e armas corporativas. A jogabilidade combina plataformas e tiroteios diretos, privilegiando movimentos cuidadosos em vez da velocidade típica dos arcades. As fases usam locais e situações relacionados ao filme, enquanto a munição limitada e a posição dos inimigos influenciam cada confronto. A recepção foi mista: a licença e o personagem conhecidos eram atrativos, mas os controles lentos, o combate repetitivo e a dificuldade irregular foram frequentemente criticados.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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