Gustave XIII
Herdeiro rejeitado por não poder usar a Anima, que depois se torna um governante e líder militar poderoso.
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Como funciona
Os cenários são vistos de cima e incluem cidades, estradas, ruínas e campos de batalha. O jogador escolhe episódios em um mapa cronológico, explora locais, conversa com moradores, cumpre objetivos e enfrenta inimigos.
As batalhas acontecem por turnos. Formações, ataques com armas e artes definem as ações do grupo. Habilidades de armas e artes evoluem por meio do uso e dos resultados dos combates. Conforme a história avança, os personagens disponíveis, os locais e os objetivos mudam.
Planeje sua partida
Desenvolva vários tipos de armas e artes para não depender de um único tipo de dano. Como os membros disponíveis mudam entre os episódios, prepare personagens com habilidades variadas.
Coloque lutadores resistentes na linha de frente e escolha formações de acordo com as funções. Faça salvamentos separados antes de eventos importantes, pois o avanço histórico pode impedir oportunidades anteriores.
Conheça o elenco
Herdeiro rejeitado por não poder usar a Anima, que depois se torna um governante e líder militar poderoso.
Aventureiro e pesquisador da Anima que conecta várias gerações da família Knights.
Filho de Wil, continua as pesquisas da família e ganha importância nos episódios posteriores.
Filha de Rich e jovem aventureira talentosa que leva a história dos Knights à geração final.
Mãe de Gustave, cuja posição política e decisões influenciam profundamente sua juventude.
Antes de começar
Treine várias armas porque o grupo muda entre os episódios.
Experimente formações e artes em vez de usar apenas ataques normais.
Crie um salvamento separado antes de eventos históricos importantes.
Use o mapa de cenários para acompanhar a cronologia.
SaGa Frontier 2 é um RPG desenvolvido e publicado pela Square para o PlayStation original. A história conecta duas linhas históricas: a vida de Gustave XIII, um herdeiro rejeitado por não conseguir usar a Anima, e as aventuras de Wil Knights, pesquisador dessa força elemental. Em vez de acompanhar uma única jornada contínua, o jogo apresenta uma crônica de guerras, mudanças dinásticas, descobertas e conflitos pessoais. O visual inspirado em aquarela e a música cuidadosamente composta criam uma identidade semelhante à de um livro ilustrado. As batalhas são por turnos e utilizam armas, artes e formações. A crítica elogiou a apresentação, a música e a ambiciosa estrutura histórica, embora o desenvolvimento fragmentado e a dificuldade irregular tenham parecido menos acessíveis do que em SaGa Frontier. Continua sendo uma das entradas mais singulares da série.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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