Cao Cao
Grande senhor da guerra e figura central da força de Wei.
Documentado para esta versão
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Como funciona
A partida alterna entre um mapa geral e telas de administração das cidades. Em cada turno, o jogador designa oficiais, desenvolve cidades, recruta tropas, administra recursos, negocia com vizinhos e decide entre atacar, defender ou esperar. Diferentes cenários e governantes oferecem condições iniciais variadas.
Os turnos do jogador e do computador se alternam. As batalhas acontecem em um campo tático dividido em quadrados, enquanto o sucesso da campanha também depende de lealdade, comida, tropas, dinheiro e terreno. O objetivo geral é derrotar as forças rivais e unificar o país.
Planeje sua partida
Fortaleça a economia antes de iniciar uma campanha longa. Coloque oficiais capazes na administração, mantenha reservas de comida e não deixe fronteiras expostas demais.
A diplomacia pode comprar tempo para recrutar e desenvolver cidades. Em batalha, proteja as linhas de suprimento, use o terreno e concentre as forças contra unidades inimigas isoladas.
Conheça o elenco
Grande senhor da guerra e figura central da força de Wei.
Senhor da guerra associado a Shu, conhecido por seus oficiais leais e sua legitimidade.
Governante de Wu, com uma importante base de poder no sul da China.
Antes de começar
Confira lealdade e atributos antes de designar oficiais.
Prepare comida antes de mover exércitos grandes.
Use diplomacia para evitar guerras em várias frentes.
Romance of the Three Kingdoms II é um jogo de estratégia histórica por turnos desenvolvido e publicado pela Koei para o Nintendo Entertainment System. Ambientado na China do fim da dinastia Han, coloca o jogador no comando de um governante que busca unificar o país. Administração de cidades, diplomacia, gestão de oficiais, economia e campanhas militares formam uma única simulação. Cada senhor da guerra começa com uma posição política e militar diferente. A versão para NES adapta o sistema repleto de menus dos computadores para o controle do console, mantendo um ritmo cuidadoso e voltado ao planejamento. O jogo se destacou pela profundidade da simulação histórica e pela liberdade de alterar o curso dos acontecimentos. É uma experiência lenta, mas decisões sobre recursos, oficiais e fronteiras têm consequências importantes.
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