O herói
Um aventureiro sem nome que tenta impedir o ritual de Lord Jair.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o cursor pela cena, pelos comandos e pelo inventário. |
|---|---|
A | Selecionar o comando, objeto ou item destacado. |
B | Cancelar a seleção atual ou voltar de um menu. |
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa e uma estrutura de sala em sala. O jogador examina os cenários, escolhe comandos, coleta objetos, combina itens e os utiliza para resolver os enigmas do castelo.
A progressão é principalmente linear, mas exige retornar a salas já visitadas. Armadilhas, escuridão e criaturas perigosas podem matar o herói; por isso, observar com atenção, economizar recursos e salvar frequentemente são atitudes importantes.
Planeje sua partida
Examine todos os objetos e revisite as salas depois de obter novos itens. Muitas soluções exigem usar um objeto em um elemento específico do cenário.
Economize as tochas e salve antes de experimentar objetos desconhecidos. Quando um caminho estiver bloqueado, verifique as combinações do inventário e tente usar os itens no ambiente próximo.
Conheça o elenco
Um aventureiro sem nome que tenta impedir o ritual de Lord Jair.
Um feiticeiro maligno cujo plano de invocar um titã conduz o conflito central.
Um mago benevolente que orienta o herói e apresenta sua missão.
Antes de começar
Salve antes de ações perigosas ou de resultado incerto.
Administre as tochas e examine cuidadosamente as áreas escuras.
Quando travar, tente interações plausíveis entre itens e cenário.
Shadowgate é uma aventura gráfica de fantasia desenvolvida pela ICOM Simulations e adaptada para o Nintendo Entertainment System pela Kemco. O jogador controla um herói sem nome que entra no castelo em ruínas de Shadowgate para impedir que o feiticeiro Lord Jair invoque um titã destruidor. A exploração acontece por meio de salas ilustradas, comandos, inventário e interações contextuais com objetos, sem combates diretos tradicionais. A versão para NES simplifica a interface do computador original para o controle, mas mantém as armadilhas mortais, os enigmas baseados em itens e a atmosfera sombria. O jogo ficou conhecido entre as aventuras de console de sua época pelas mortes marcantes, pela apresentação macabra e por uma progressão que exige observação e experimentação.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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