Red Baron
O piloto principal e personagem controlável nas missões de Sky Kid.
Documentado para esta versão
Arrow Up | Mover o avião para cima |
|---|---|
Arrow Down | Mover o avião para baixo |
Arrow Left | Reduzir a posição de avanço do avião ou ajustar o movimento |
Arrow Right | Avançar a posição do avião ou ajustar o movimento |
A | Disparar a metralhadora dianteira |
B | Soltar uma bomba |
A cruz direcional, A e B controlam o voo e os ataques.
O modo para dois jogadores requer dois controles de NES.
Como funciona
A tela rola automaticamente para a direita em visão lateral. O avião se move verticalmente, atira contra aeronaves inimigas, lança bombas nos alvos terrestres e recolhe a bandeira da missão antes de retornar ao pouso.
As fases apresentam aviões, tanques, navios, pontes e balões. Colisões e disparos inimigos custam uma vida. Dois jogadores dividem a tela usando Red Baron e Blue Max. O progresso depende de completar missões sucessivas, sem melhorias permanentes de armas ou personagens.
Planeje sua partida
Fique perto do centro da tela para ter espaço de reação contra os inimigos. Use tiros contra aviões e bombas contra alvos terrestres, soltando a bomba apenas quando estiver alinhado acima do objetivo.
Depois de pegar a bandeira, ainda é preciso alcançar a área de pouso. Evite ataques desnecessários e mantenha uma altitude segura para passar pelo terreno e pelo fogo inimigo.
Conheça o elenco
O piloto principal e personagem controlável nas missões de Sky Kid.
O parceiro do avião azul disponível para o segundo jogador.
Antes de começar
A bomba cai para baixo, em vez de seguir horizontalmente como o tiro; alinhe o avião sobre o alvo terrestre.
Depois da bandeira, priorize o retorno seguro.
Sky Kid é um jogo de tiro horizontal desenvolvido pela Namco e lançado para o Nintendo Entertainment System em 1986; a versão norte-americana foi publicada pela Sunsoft. O jogador pilota Red Baron, enquanto o modo para dois jogadores acrescenta Blue Max como parceiro. Inspiradas no arcade da Namco de 1985, as missões combinam aviões inimigos, alvos terrestres, bombas e a recuperação de uma bandeira antes do retorno à área de pouso. O visual colorido de desenho animado e a ação baseada em dois botões dão identidade ao jogo. A conversão para NES costuma ser considerada fiel, embora sua estrutura repetitiva continue mais próxima de uma experiência de arcade do que de uma campanha doméstica longa.
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