Dana
Maga e protagonista jogável. Dana cria e destrói blocos para atravessar as salas da masmorra.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Dana e usar as escadas disponíveis. |
|---|---|
A | Criar um bloco adjacente quando houver espaço. |
B | Destruir um bloco adjacente quando possível. |
START | Pausar o jogo. |
Controles baseados na configuração padrão do controle do NES.
Como funciona
Cada fase é uma sala de puzzle em uma única tela, vista de lado. Dana precisa pegar a chave, alcançar a saída trancada e, dependendo da sala, resgatar fadas ou recolher itens bônus.
Os blocos podem formar plataformas e barreiras, ou ser destruídos para abrir caminhos. Inimigos, bolas de fogo, escadas, passagens de sentido único e perigos de queda tornam o timing essencial. As salas mais avançadas exigem planejar várias ações e usar a magia com eficiência.
Planeje sua partida
Observe a sala inteira antes de agir, identificando a chave, a saída, os inimigos e as fadas. Criar um bloco cedo demais pode bloquear um caminho ou impedir o retorno.
Use os blocos como plataformas e barreiras temporárias, destruindo-os apenas quando ainda houver uma rota de volta. Aprenda os padrões dos inimigos e priorize uma posição segura em vez da velocidade.
Conheça o elenco
Maga e protagonista jogável. Dana cria e destrói blocos para atravessar as salas da masmorra.
Antes de começar
Planeje mentalmente a sala antes de criar blocos.
Depois de destruir paredes suspeitas, procure itens e passagens escondidos.
Não corra para a saída se for possível pegar uma fada ou bônus com segurança.
Solomon's Key é um jogo de plataforma e puzzle desenvolvido e publicado pela Tecmo para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Dana, uma maga que atravessa uma longa sequência de salas em uma única tela para recuperar a lendária chave de Solomon e libertar fadas aprisionadas. A experiência combina plataformas precisas com manipulação de blocos. Dana cria e destrói blocos, evita inimigos e armadilhas, recolhe chaves e procura saídas em espaços limitados. O desenho exigente das salas e a punição severa por erros deram ao jogo uma reputação sólida entre os puzzles do NES do fim dos anos 1980, mantendo também um estatuto cult.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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