Spider-Man
Peter Parker, o herói controlável. Ele usa agilidade, movimento pelas paredes, socos e habilidades relacionadas a teias.
Documentado para esta versão
Arrow LeftArrow Right | Mover-se para a esquerda ou direita |
|---|---|
Arrow Up | Subir ou interagir com superfícies adequadas O resultado depende do terreno. |
Arrow Down | Agachar-se ou descer quando possível |
A | Pular |
B | Dar um soco |
Os nomes dos botões seguem o Game Boy original.
Como funciona
A perspectiva é lateral. Spider-Man atravessa fases lineares, salta entre plataformas, usa superfícies adequadas, evita perigos e derrota inimigos com ataques corpo a corpo. O objetivo é chegar ao fim de cada área preservando a saúde.
A progressão ocorre por fases, sem exploração livre. Os inimigos e encontros ficam mais difíceis conforme o avanço. A versão de Game Boy é para um jogador e não possui modo multijogador documentado.
Planeje sua partida
Observe o ritmo dos ataques antes de se aproximar. Perto das bordas das plataformas, movimentos curtos e controlados são mais seguros do que saltos apressados.
Guarde saúde para os encontros posteriores e use as paredes quando elas oferecerem um caminho mais seguro.
Conheça o elenco
Peter Parker, o herói controlável. Ele usa agilidade, movimento pelas paredes, socos e habilidades relacionadas a teias.
Antes de começar
Aprenda os padrões de ataque antes do combate próximo.
Evite saltos às cegas quando a próxima plataforma não estiver visível.
Não desperdice saúde no início da fase.
Spider-Man para Game Boy é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral, desenvolvido pela Rare e publicado pela LJN em 1990. O jogador controla o herói da Marvel por fases monocromáticas curtas, enfrentando criminosos e inimigos com superpoderes. Saltos, socos, deslocamento por paredes adequadas e habilidades relacionadas a teias formam a base da experiência para um jogador. As fases compactas e os padrões exigentes dos inimigos refletem as limitações técnicas do portátil. O personagem licenciado era um atrativo, mas os controles rígidos, as colisões imprecisas e a dificuldade elevada resultaram em recepção dividida.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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