Strider Hiryu
O protagonista, um agente de elite que luta com a espada Cypher e movimentos acrobáticos.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover-se; subir e descer escadas; agachar ao pressionar Baixo. |
|---|---|
A | Pular. |
B | Brandir a espada Cypher. |
Start | Pausar o jogo. |
Como funciona
Hiryu percorre fases vistas de lado, com inimigos, plataformas, escadas, armadilhas e chefes. Sua principal arma é a espada Cypher, que pode ser usada durante o movimento ou o salto. Ele também pode se agachar, subir escadas e usar paredes para executar movimentos acrobáticos.
O objetivo é concluir uma sequência fixa de fases e derrotar seus chefes até chegar a Meio. Não há compra de equipamentos nem evolução de atributos. Como as vidas e continuações são limitadas, é importante memorizar a posição dos inimigos e calcular o tempo dos saltos.
Planeje sua partida
Memorize as posições dos inimigos e evite combates desnecessários quando for possível passar com segurança. A Cypher tem alcance curto; ataque enquanto se aproxima e não deixe o inimigo chegar perto demais.
Use paredes e escadas com cuidado e confira sua posição antes de saltos perigosos. Contra os chefes, observe seus padrões de ataque e golpeie durante as aberturas seguras.
Conheça o elenco
O protagonista, um agente de elite que luta com a espada Cypher e movimentos acrobáticos.
O principal antagonista e líder das forças hostis que ameaçam o mundo.
Antes de começar
Use o agachamento e os movimentos verticais para evitar ataques.
Em áreas abertas, passar pelos inimigos costuma ser mais seguro do que derrotá-los.
Treine os movimentos nas paredes e as transferências entre escadas antes das partes difíceis.
Strider é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Strider Hiryu, um ninja futurista da organização de elite Strider, enviado para impedir o Grandmaster Meio e evitar uma catástrofe mundial. O jogo combina combate com espada, navegação por plataformas, movimentos pelas paredes, escadas e exploração de fases perigosas. A versão de NES é uma adaptação própria, e não uma conversão direta do arcade, apresentando fases, ritmo e progressão diferentes. Seus controles responsivos e sua ambição técnica foram elogiados, embora a versão seja mais limitada e menos refinada que a original de arcade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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