Emi
Membro da equipe de filmagem e protagonista jogável.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover o personagem ou grupo selecionado. |
|---|---|
A | Confirmar comandos e interagir com objetos disponíveis. |
B | Cancelar uma seleção ou retornar ao menu anterior. |
Start | Abrir ou confirmar a interface de pausa ou status quando disponível. |
Como funciona
Explore a mansão Mamiya em visão superior, passando por salas, corredores, jardins e áreas subterrâneas. Os cinco protagonistas podem ser divididos em grupos, e o progresso exige encontrar chaves, examinar afrescos, resolver quebra-cabeças e usar ferramentas específicas de certos personagens.
Encontros aleatórios iniciam batalhas por turnos contra fantasmas e criaturas. Os grupos só podem ser separados ou reunidos em pontos determinados, enquanto o inventário limitado exige planejamento para transportar itens. Personagens mortos não retornam, e a composição dos sobreviventes altera o final.
Planeje sua partida
Mantenha o grupo unido nas áreas novas e perigosas e separe os personagens apenas quando um quebra-cabeça ou item específico exigir. Proteja Akiko para manter a cura disponível durante expedições longas.
Examine todas as salas e confira quem está carregando cada item importante antes de dividir o grupo. Salve com frequência, economize curas e avalie as consequências da morte permanente antes de continuar depois da perda de um personagem.
Conheça o elenco
Membro da equipe de filmagem e protagonista jogável.
Câmera da equipe e protagonista jogável.
Enfermeira da equipe e personagem jogável de suporte.
Membro jogável da equipe, útil na exploração e no combate.
Membro jogável com equipamento e função de combate próprios.
Menino encontrado na mansão que pode se juntar ao grupo.
O pintor morto cuja mansão, tragédia familiar e presença sobrenatural conduzem a história.
Antes de começar
Anote qual personagem carrega cada chave ou item essencial antes de separar os grupos.
Salve antes das grandes áreas de exploração e das batalhas contra chefes.
A morte de um personagem pode mudar o final; considere isso antes de prosseguir.
Sweet Home é um RPG de terror desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System em 1989. Cinco integrantes de uma equipe de filmagem entram na mansão abandonada do pintor Ichirō Mamiya para recuperar afrescos valiosos, mas ficam presos por forças sobrenaturais. O jogo combina exploração em visão superior, batalhas por turnos, gerenciamento de itens, quebra-cabeças e morte permanente dos personagens. Lançado apenas no Japão, tornou-se uma obra importante do horror nos consoles por sua atmosfera opressiva, pelo sistema de grupos que podem ser separados e pelos finais determinados pelos sobreviventes. A mistura de mecânicas de RPG com apresentação cinematográfica é frequentemente apontada como uma influência marcante sobre o survival horror posterior.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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