Mikey Walsh
O protagonista controlável, que explora o esconderijo e tenta salvar Annie e os filhotes de polvo.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Mikey |
|---|---|
A | Pular |
B | Usar a arma selecionada |
Select | Selecionar arma ou item |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
Mikey atravessa áreas com rolagem horizontal e salas em primeira pessoa. O objetivo é encontrar os cativos e os itens importantes, abrir caminhos bloqueados e concluir o resgate. As portas levam a salas com inimigos, tesouros, ferramentas e pistas.
O jogador pula obstáculos, ataca com a arma selecionada e troca de equipamento durante a aventura. Chaves, bombas e armas especiais permitem acessar locais antes inacessíveis. Há uma aventura principal única, sem modos separados selecionáveis.
Planeje sua partida
Anote as conexões entre as salas e as portas que ainda não podem ser abertas. Depois de obter novas chaves ou itens, volte às áreas já visitadas para procurar novos caminhos.
Use com cuidado as armas com uso limitado. Examine cada sala completamente e retorne aos caminhos antigos quando um item novo puder ajudar a superar um obstáculo.
Conheça o elenco
O protagonista controlável, que explora o esconderijo e tenta salvar Annie e os filhotes de polvo.
Uma das cativas que Mikey precisa encontrar e resgatar.
Os antagonistas criminosos ligados ao sequestro e ao esconderijo.
Antes de começar
Explore todas as salas para não perder itens importantes.
Economize as armas de uso limitado.
Verifique novamente as portas trancadas depois de encontrar chaves.
The Goonies II é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Konami para o Nintendo Entertainment System em 1987. Baseado no filme Os Goonies, apresenta uma história de resgate original em vez de reproduzir diretamente os acontecimentos do longa. O jogador controla Mikey, explora um esconderijo extenso, enfrenta inimigos, coleta equipamentos e procura Annie e dois filhotes de polvo. O jogo combina trechos de plataforma com rolagem lateral e salas em primeira pessoa ligadas por portas. A mistura de exploração, itens e quebra-cabeças é incomum para um título de NES. Sua atmosfera e estrutura de exploração são lembradas positivamente, embora o mapa confuso e os retornos frequentes a áreas anteriores possam dificultar o progresso.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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