Final Fantasy VII
PlayStationAventura1997
Documentado para esta versão
D-pad | Mover o cursor |
|---|---|
X | Selecionar, confirmar ou colocar o item destacado |
Círculo | Cancelar ou regressar ao menu anterior |
Como funciona
O hospital é administrado a partir de uma perspetiva aérea. O jogador compra terrenos, constrói corredores e salas, contrata médicos e enfermeiros e coloca o equipamento necessário. Os pacientes passam pelo diagnóstico antes de serem encaminhados para a sala de tratamento adequada.
Cada cenário apresenta objetivos financeiros, de reputação ou de número de pacientes curados. A investigação desbloqueia novas salas e curas. O cansaço dos funcionários, as epidemias, as avarias e as filas obrigam a reorganizar constantemente o hospital.
Planeje sua partida
Planeie os corredores antes de colocar as salas e mantenha as instalações de diagnóstico perto da receção. Deixe espaço para ampliar as salas mais movimentadas e coloque bancos e aquecedores junto às filas.
Acompanhe o cansaço dos funcionários e atribua pessoal adequado às salas mais exigentes. Guarde dinheiro para emergências, investigue curas rentáveis e evite construir instalações caras antes de haver procura suficiente.
Antes de começar
Construa cedo as instalações de diagnóstico e observe o tamanho das filas.
Use salas de funcionários e bancos para reduzir o cansaço e a insatisfação.
Abrande ou pause o jogo durante remodelações e epidemias.
Theme Hospital é uma simulação cômica de gestão hospitalar desenvolvida pela Bullfrog Productions e publicada pela Electronic Arts. O jogador projeta e administra um hospital, equilibrando construção, funcionários, finanças, pesquisa e tratamento de pacientes. As doenças são deliberadamente absurdas, e o jogo combina uma visão aérea para organizar as instalações com a gestão em tempo real de pacientes e empregados. O título ficou conhecido pelo humor irreverente, pelo locutor característico e por doenças como Cabeça inchada e Complexo do rei. A receção crítica foi geralmente positiva, sobretudo porque a simulação complexa continuava acessível e divertida. Alguns críticos, porém, consideraram os cenários finais exigentes. A versão para PlayStation levou esta experiência de gestão para uma consola.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0