Final Fantasy VII
PlayStationAventura1997
Documentado para esta versão
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Como funciona
A partida usa uma perspetiva isométrica vista de cima. O objetivo é criar um parque rentável, manter os visitantes satisfeitos e expandir o terreno disponível.
O jogador coloca atrações, bancas de comida, lojas de lembranças, decoração, casas de banho, caminhos e utilidades. É possível contratar funcionários para manutenção, segurança, limpeza e entretenimento. A investigação desbloqueia novas atrações e melhorias; os preços, as avarias, o número de funcionários e as opiniões dos visitantes afetam o desempenho.
Depois de abrir, o parque funciona continuamente. O progresso depende de reinvestir os lucros em atrações populares, manutenção, investigação e novos terrenos.
Planeje sua partida
Começa com uma disposição compacta para reduzir as distâncias entre a entrada, as atrações, a comida e as casas de banho. Alarga cedo os caminhos com maior movimento.
Usa preços moderados no início e aumenta-os gradualmente quando as filas continuarem longas. Dá prioridade à investigação útil, à manutenção e à limpeza antes de gastar em decoração cara.
Consulta regularmente as finanças e as opiniões dos visitantes para ajustar preços, funcionários e localização das instalações.
Antes de começar
Coloca os serviços essenciais junto às filas mais longas.
Contrata mecânicos antes de as avarias se tornarem frequentes.
Usa as opiniões dos visitantes para ajustar o parque.
Theme Park é uma simulação de construção e gestão desenvolvida pela Bullfrog Productions e publicada pela Electronic Arts para PlayStation. O jogador constrói um parque de diversões num terreno vazio, colocando atrações, lojas, serviços, caminhos e áreas para funcionários, enquanto tenta atrair visitantes e manter o negócio lucrativo. O jogo combina planeamento livre com gestão empresarial. É necessário definir preços, financiar pesquisas, manter as instalações e responder às necessidades dos visitantes. A versão PlayStation levou o conceito humorístico de gestão de parques da Bullfrog para uma consola e foi reconhecida pela sua ambição e acessibilidade, embora a interface seja menos eficiente do que numa versão de computador controlada por rato.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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