Richard Miller
O agente controlável encarregado de impedir a operação terrorista.
Documentado para esta versão
GunCon Trigger | Atirar Mire no alvo e aperte o gatilho. |
|---|---|
Cross | Atirar Compatível com o controle padrão do PlayStation. |
A GunCon é o periférico previsto.
A cobertura é essencial para a jogabilidade.
Como funciona
A câmera segue rotas fixas por ambientes urbanos e industriais. É preciso mirar nos inimigos, atirar rapidamente e buscar cobertura quando eles sinalizam um ataque. Na cobertura, Richard fica protegido, mas não pode atirar.
A campanha é dividida em missões lineares com grupos de inimigos, perigos e chefes. Não há exploração livre nem coleta de equipamentos; o avanço depende de precisão, velocidade e bom uso da cobertura.
Planeje sua partida
Procure cobertura assim que um inimigo preparar um ataque e fique exposto apenas o necessário para eliminar a ameaça imediata. Priorize os adversários prestes a atirar.
As aparições dos inimigos seguem padrões definidos, portanto vale aprender a ordem. Contra os chefes, aproveite as pequenas aberturas depois dos ataques em vez de permanecer exposto.
Conheça o elenco
O agente controlável encarregado de impedir a operação terrorista.
Um antagonista recorrente de Time Crisis e inimigo central do conflito de Project Titan.
Antes de começar
Elimine primeiro os inimigos prestes a atacar.
Saia da cobertura por pouco tempo.
Aprenda os padrões dos chefes.
Time Crisis: Project Titan é um jogo de tiro com pistola óptica e percurso fixo para PlayStation, desenvolvido e publicado pela Namco em 2001. O jogador controla o agente Richard Miller, encarregado de impedir uma operação terrorista ligada ao criminoso Wild Dog. O jogo mantém a mecânica central da série: sair da cobertura para atirar e esconder-se antes que o fogo inimigo atinja o personagem. As missões lineares apresentam soldados, veículos e confrontos contra inimigos poderosos. O título foi projetado para a pistola GunCon do PlayStation, embora também aceite um controle convencional. Foi elogiado por preservar as mecânicas de Time Crisis e sua apresentação, mas recebeu críticas por ser mais curto e menos ambicioso que os principais jogos de arcade.
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