Tetsuya Komuro
Tecladista do TM Network e um dos membros do grupo representados no jogo.
Como funciona
O jogo apresenta uma aventura guiada por história centrada no TM Network e no cenário do concerto Live in Power Bowl. O progresso baseia-se em avançar por cenas de eventos e interagir com as situações ao redor do grupo, em vez de lutar contra inimigos em um sistema de níveis orientado à ação.
A documentação disponível é limitada, portanto uma análise completa de cada cena, menu e condição de progressão não pode ser confirmada de forma confiável. É um lançamento japonês para um único console, e nenhum modo multijogador competitivo documentado é estabelecido aqui.
Planeje sua partida
Como o jogo é uma aventura japonesa baseada em cenas, leia cada evento com atenção e registre o resultado de escolhas importantes antes de repetir uma seção. A ordem exata de solução para cada evento não está suficientemente documentada aqui para fornecer um guia confiável.
Use o contexto original do Famicom ao verificar as instruções: o texto dos menus e as pistas de eventos são apresentados em japonês, e o comportamento de salvamento ou senha específico do cartucho não deve ser presumido sem verificação.
Conheça o elenco
Tecladista do TM Network e um dos membros do grupo representados no jogo.
Vocalista do TM Network e um dos membros do grupo representados no jogo.
Guitarrista do TM Network e um dos membros do grupo representados no jogo.
Antes de começar
O jogo é um lançamento de Famicom exclusivo do Japão, então o conhecimento do texto japonês é útil para interpretar as cenas de eventos.
Não presuma que os controles do emulador de NES correspondam ao layout do controle original do Famicom.
TM Network - Live in Power Bowl é um jogo de aventura de Famicom de 1992 exclusivo do Japão, desenvolvido pela Human Entertainment e publicado pela Epic/Sony Records. Ele é construído em torno da banda pop japonesa TM Network, cujos membros Tetsuya Komuro, Takashi Utsunomiya e Naoto Kine aparecem como as personalidades centrais. Em vez de apresentar um desafio convencional de ação ou esporte, o jogo usa a identidade de performance ao vivo do grupo como cenário para uma aventura interativa. Os jogadores avançam por eventos da história e progridem por meio de interação baseada em cenas ligadas ao mundo de concertos do TM Network. Seu lançamento limitado e tema fortemente licenciado o tornaram uma curiosidade de nicho entre colecionadores de Famicom, com visibilidade histórica substancialmente menor do que os jogos de aventura de console mainstream.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
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