Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Track & Field
AB
Correr alternando A e B rapidamente.

Usado principalmente nas corridas e na aproximação das provas de campo.

AB
Executar saltos e lançamentos com apertos no momento certo.

O tempo exato varia conforme a prova.

Notas de controle

  • Controles referentes à versão NES.

Como funciona

Como é jogar Track & Field?

As provas são apresentadas em visão lateral. O objetivo é superar um tempo, alcançar uma distância ou altura, ou vencer os adversários. O conjunto inclui 100 metros, salto em distância, lançamento de dardo, 110 metros com barreiras, arremesso de martelo e salto em altura.

Nas corridas, normalmente se alternam A e B rapidamente. As provas de campo acrescentam o momento correto para impulsão, ângulo e soltura. O progresso depende de atingir as marcas exigidas e completar a sequência de competições.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Track & Field?

Alterne A e B em um ritmo constante; apertos desordenados podem diminuir a velocidade. Nos saltos e lançamentos, o momento da impulsão ou soltura é mais importante que a velocidade máxima.

Treine cada prova separadamente antes de disputar uma competição completa. Nas barreiras, um ritmo estável é mais útil que acelerar sem controle.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Aprenda o tempo específico de cada prova antes de iniciar uma competição completa.

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