O Avatar
O personagem do jogador, acusado injustamente de um sequestro e obrigado a entrar no Abismo.
Como funciona
O jogo é apresentado em primeira pessoa. O Stygian Abyss é uma masmorra conectada com vários níveis, incluindo comunidades, ruínas, armadilhas, enigmas, segredos e criaturas hostis. O progresso depende de explorar, encontrar chaves e objetos, conversar com os habitantes e entender as relações entre as áreas.
O Avatar luta com armas, escudo e magia. Atributos e habilidades melhoram com treinamento e experiência. Os obstáculos podem ser enfrentados por combate, furtividade, feitiços ou uso de itens. É necessário administrar comida, estado do equipamento, luz, saúde e inventário.
Planeje sua partida
Explore cada nível cuidadosamente e faça um mapa. Marque portas trancadas, paredes suspeitas, interruptores, escadas e locais de habitantes para retornar depois de obter uma chave ou informação.
Concentre o treinamento em algumas habilidades de combate confiáveis. Mantenha vários arquivos salvos, leve cura e fontes de luz e converse novamente com os habitantes, pois eles podem revelar objetivos ou senhas.
Conheça o elenco
O personagem do jogador, acusado injustamente de um sequestro e obrigado a entrar no Abismo.
Um guia espectral que explica a história e os perigos do Abismo.
O misterioso antagonista que manipula os acontecimentos ao redor do Avatar.
Antes de começar
Use vários arquivos salvos para evitar perder missões ou recursos.
Examine paredes, pisos, recipientes e objetos que pareçam apenas decoração.
Leia placas, livros e anotações, que frequentemente trazem pistas.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um RPG de fantasia em primeira pessoa desenvolvido pela Blue Sky Productions e publicado pela Origin Systems. O jogador controla o Avatar, acusado injustamente de sequestrar a filha de um barão. Para resgatá-la e descobrir a verdade, ele precisa descer ao Stygian Abyss. Exploração, combate, evolução do personagem, conversas e resolução de problemas ambientais acontecem dentro de uma masmorra contínua. Lançado originalmente para computadores em 1992, o jogo foi elogiado por seu mundo 3D simulado, liberdade de movimento e design aberto. A versão para PlayStation levou essa influente aventura de masmorras aos consoles, embora tenha mantido uma interface exigente.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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