Trebor
O senhor louco que ordena a construção da masmorra; seu nome aparece invertido no título do jogo.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover e virar na masmorra |
|---|---|
A | Confirmar seleções e abrir menus |
B | Cancelar ou voltar ao menu anterior |
Use o direcional para escolher opções e A para confirmar.
Controles da versão NES padrão.
Como funciona
A aventura alterna entre a taverna de Gilgamesh, a loja de Boltac, o campo de treinamento e uma masmorra em primeira pessoa. Um grupo de até seis personagens avança passo a passo, mapeia corredores, abre baús, procura escadas e participa de combates aleatórios por turnos.
Cada membro pode atacar, lançar magias, defender-se, aparar, esconder-se ou fugir. A experiência aumenta os níveis, enquanto equipamento, mudança de classe, aprendizado de magias e ressurreição determinam o desenvolvimento. O objetivo principal é chegar aos andares mais profundos e recuperar o amuleto.
Planeje sua partida
Monte um grupo equilibrado com guerreiros na linha de frente, um ladrão para detectar armadilhas, um clérigo para curar e um mago para magias ofensivas e defensivas.
Mapeie todos os corredores, volte à cidade antes de esgotar os recursos e mantenha personagens reserva. A ressurreição pode falhar e destruir um personagem permanentemente; não arrisque o grupo inteiro.
Conheça o elenco
O senhor louco que ordena a construção da masmorra; seu nome aparece invertido no título do jogo.
Um mago poderoso que roubou o amuleto de Trebor e aguarda no nível mais profundo.
Antes de começar
Treine vários aventureiros reserva para que uma morte não encerre a campanha.
Peça ao ladrão para verificar armadilhas antes de abrir um baú.
Reponha curas e magias antes de descer mais fundo.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord é um RPG de exploração de masmorras em primeira pessoa, desenvolvido pela Sir-Tech Software e adaptado para o Nintendo Entertainment System pela ASCII Corporation. O jogador cria um grupo de aventureiros, explora um labirinto perigoso, enfrenta monstros e procura o amuleto roubado pelo mago Werdna. Classes, alinhamentos, gerenciamento de magias, ataques surpresa e morte permanente formam um sistema exigente. A versão NES apresenta o complexo RPG de computador em um formato de console sem abandonar seu design implacável. O jogo é considerado um dos fundamentos dos dungeon crawlers de grupo e influenciou muitos RPGs japoneses posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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