Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Direcional
Mover e virar na masmorra
A
Confirmar seleções e abrir menus
B
Cancelar ou voltar ao menu anterior

Notas de controle

  • Use o direcional para escolher opções e A para confirmar.

  • Controles da versão NES padrão.

Como funciona

Como é jogar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord?

A aventura alterna entre a taverna de Gilgamesh, a loja de Boltac, o campo de treinamento e uma masmorra em primeira pessoa. Um grupo de até seis personagens avança passo a passo, mapeia corredores, abre baús, procura escadas e participa de combates aleatórios por turnos.

Cada membro pode atacar, lançar magias, defender-se, aparar, esconder-se ou fugir. A experiência aumenta os níveis, enquanto equipamento, mudança de classe, aprendizado de magias e ressurreição determinam o desenvolvimento. O objetivo principal é chegar aos andares mais profundos e recuperar o amuleto.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord?

Monte um grupo equilibrado com guerreiros na linha de frente, um ladrão para detectar armadilhas, um clérigo para curar e um mago para magias ofensivas e defensivas.

Mapeie todos os corredores, volte à cidade antes de esgotar os recursos e mantenha personagens reserva. A ressurreição pode falhar e destruir um personagem permanentemente; não arrisque o grupo inteiro.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Trebor

O senhor louco que ordena a construção da masmorra; seu nome aparece invertido no título do jogo.

2

Werdna

Um mago poderoso que roubou o amuleto de Trebor e aguarda no nível mais profundo.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Treine vários aventureiros reserva para que uma morte não encerre a campanha.

  2. 2

    Peça ao ladrão para verificar armadilhas antes de abrir um baú.

  3. 3

    Reponha curas e magias antes de descer mais fundo.

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