Mario
O principal trabalhador de demolição controlável, equipado com um martelo.
Documentado para esta versão
Seta para cima | Mover-se para cima ou subir uma escada |
|---|---|
Seta para baixo | Mover-se para baixo ou descer uma escada |
Seta para a esquerda | Mover-se para a esquerda |
Seta para a direita | Mover-se para a direita |
A | Golpear com o martelo Usar perto de um objeto destrutível. |
Controles da versão NES; mapeamentos de emulador ou navegador não são especificados.
Como funciona
Cada fase aparece em uma única tela. É preciso destruir todas as paredes e estruturas necessárias, evitando inimigos e becos sem saída.
Mario ou Luigi podem andar, subir escadas e golpear com o martelo. Há 100 fases numeradas, com desafios que exigem cada vez mais planejamento da ordem de demolição. O modo para dois jogadores alterna turnos, e as versões compatíveis também oferecem um modo de criação de fases.
Planeje sua partida
Examine o caminho inteiro antes do primeiro golpe. Demolir uma parede ou escada cedo demais pode bloquear a passagem.
Conheça o elenco
O principal trabalhador de demolição controlável, equipado com um martelo.
O segundo trabalhador controlável, especialmente no modo para dois jogadores.
Um encarregado da obra que aparece como antagonista recorrente.
Um inimigo de construção que patrulha as fases.
Antes de começar
Observe a fase antes de começar a demolir.
Preserve escadas e acessos importantes.
Confira o movimento dos inimigos antes de atacar de perto.
Wrecking Crew é um jogo de ação e quebra-cabeça desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Mario ou Luigi, usando um martelo para demolir paredes e elementos de construção em cenários compactos. A proposta combina o ritmo dos arcades com planejamento espacial: destruir a peça errada pode bloquear o acesso ao restante da fase. O jogo oferece muitos estágios fixos e, nas versões compatíveis, um modo para criar layouts. Retrospectivas costumam reconhecê-lo como um quebra-cabeça inicial e incomum da Nintendo, embora seus movimentos deliberados e sua estrutura exigente possam ser menos acessíveis que os jogos de plataforma mais rápidos da época.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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