Mario
O personagem do jogador, que monta Yoshi e usa o Super Scope para defender Jewelry Land.
Documentado para esta versão
Fire | Atirar no alvo mirado. Requer o Super Scope. |
|---|---|
Cursor buttons | Mover o cursor de mira. Usado para mirar em inimigos e objetos. |
Pause | Pausar o jogo. Usa o comando de pausa do Super Scope. |
O jogo foi projetado para a pistola de luz Super Scope.
Como funciona
A ação é apresentada em primeira pessoa durante percursos automáticos. Yoshi segue uma rota fixa, enquanto o jogador usa o Super Scope para mirar e disparar contra inimigos, projéteis, obstáculos, interruptores e chefes.
Jewelry Land é dividida em fases ligadas por um mapa. Concluir os percursos abre novas áreas, e derrotar os chefes permite recuperar as joias roubadas. Precisão e tempo de reação são mais importantes do que a exploração livre.
Planeje sua partida
Mire um pouco à frente dos inimigos em movimento e destrua os projéteis perigosos antes que atinjam Mario. Priorize os alvos capazes de ferir Yoshi ou interromper o avanço.
Aprenda os padrões de ataque dos chefes e use disparos curtos e controlados. Rejogar fases concluídas ajuda a melhorar a precisão e a pontuação.
Conheça o elenco
O personagem do jogador, que monta Yoshi e usa o Super Scope para defender Jewelry Land.
O companheiro dinossauro de Mario, que o transporta pelos percursos fixos.
O antagonista principal, que invade Jewelry Land e rouba suas doze joias.
Os servos de Bowser que comandam várias fases e aparecem como chefes.
Antes de começar
Antecipe o movimento dos alvos rápidos.
Observe os alvos que aparecem por pouco tempo.
As animações de aviso costumam indicar o próximo ataque do chefe.
Yoshi's Safari é um rail shooter com pistola de luz para o Super Nintendo, desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo em 1993. O jogador controla Mario em primeira pessoa enquanto Yoshi o transporta pela Jewelry Land. Bowser e os Koopalings roubaram doze joias valiosas, e a missão é recuperá-las. Criado para o Super Scope, o jogo combina mira rápida com percursos lineares e coloridos. A exigência de um acessório específico tornou-o menos acessível do que as aventuras normais de Mario, mas os disparos responsivos, os combates contra chefes e a proposta incomum garantiram-lhe um lugar singular na biblioteca de 16 bits da Nintendo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0