Pac-Man
Personaje controlado por el jugador que limpia el laberinto, come frutas y puede perseguir temporalmente a los fantasmas vulnerables.
Documentado para esta versión
Joystick Up | Mover a Pac-Man hacia arriba |
|---|---|
Joystick Down | Mover a Pac-Man hacia abajo |
Joystick Left | Mover a Pac-Man hacia la izquierda |
Joystick Right | Mover a Pac-Man hacia la derecha |
Fire Button | Iniciar la partida o seleccionar una variante La función exacta al iniciar puede depender de la configuración de Atari 2600. |
El joystick controla el movimiento.
El botón de disparo no realiza un ataque independiente dentro del laberinto.
Cómo se juega
La partida se desarrolla con vista superior en un laberinto fijo. El objetivo es comer todos los puntos mientras se evitan Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Cuatro pastillas de poder vuelven vulnerables a los fantasmas durante un tiempo breve, y la fruta aparece para otorgar puntos extra.
El juego se organiza en rondas repetidas, no en una campaña narrativa. El joystick permite recorrer los pasillos, recoger puntos y frutas y comer fantasmas asustados. Tocar a un fantasma normal cuesta una vida, y las rondas posteriores aumentan la presión mediante un ritmo más exigente.
Planifica tu partida
Planifica una ruta que recoja puntos con eficiencia y conserve siempre una salida. No entres en un callejón sin salida si no hay un giro seguro cerca.
Usa las pastillas de poder cuando los fantasmas estén lo bastante cerca para perseguirlos. Recoge la fruta cuando el camino sea seguro y aléjate antes de que termine el efecto de vulnerabilidad.
Conoce al elenco
Personaje controlado por el jugador que limpia el laberinto, come frutas y puede perseguir temporalmente a los fantasmas vulnerables.
Fantasma rojo que persigue a Pac-Man.
Fantasma rosa que presiona la ruta de Pac-Man.
Fantasma cian cuyo comportamiento de persecución es menos predecible.
Fantasma naranja con un comportamiento de persecución diferente.
Antes de empezar
Evita los callejones sin salida que no tengan salida cercana.
Guarda al menos una pastilla de poder para una situación peligrosa.
Aprende las esquinas del laberinto y gira con antelación.
Pac-Man es la adaptación de 1982 para Atari 2600 del famoso juego de persecución en laberintos de Namco, desarrollada por Atari, Inc. El jugador guía a Pac-Man por un laberinto de una sola pantalla, come puntos y frutas y evita a cuatro fantasmas. Es un juego de acción centrado en elegir rutas, controlar el tiempo y repetir rondas breves, sin inventario ni progresión compleja del personaje. La versión de Atari 2600 tuvo gran importancia comercial y se convirtió en uno de los títulos más conocidos de la consola. Sin embargo, sus gráficos, sonido y representación del laberinto, simplificados frente al arcade, recibieron muchas críticas. Sigue siendo relevante como una de las primeras adaptaciones domésticas importantes y como muestra de las limitaciones técnicas de la época del Atari 2600.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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