Mario
O personagem controlado, que corre e pula pelas fases para alcançar cada objetivo.
Documentado para esta versão
Seta esquerdaSeta direita | Mover |
|---|---|
Seta para baixo | Agachar ou entrar em um cano O efeito depende do local. |
A | Pular |
B | Correr ou lançar bolas de fogo As bolas de fogo exigem Mario de Fogo. |
Start | Iniciar ou pausar |
Select | Selecionar |
Controles baseados no controle do Famicom.
No modo para dois jogadores, os turnos são alternados.
Como funciona
A visão lateral apresenta o objetivo de alcançar o mastro no fim de cada fase. Mario corre, pula, evita perigos, derrota certos inimigos e usa itens como o Super Cogumelo e a Flor de Fogo.
A estrutura dos níveis segue em grande parte Super Mario Bros., com fases normais e castelos. O jogador avança por vários mundos; um erro fatal custa uma vida, e perder todas reinicia o mundo atual. As principais mudanças estão na aparência e no tema, não nas regras fundamentais.
Planeje sua partida
Aprenda o ritmo dos obstáculos em vez de correr sem controle. Mantenha a forma Super ou de Fogo sempre que possível e use saltos curtos perto de abismos e inimigos.
Conheça o elenco
O personagem controlado, que corre e pula pelas fases para alcançar cada objetivo.
O irmão de Mario, disponível como personagem alternativo no modo para dois jogadores.
Antes de começar
O conhecimento dos movimentos e padrões de inimigos de Super Mario Bros. continua útil.
Os gráficos ligados ao All Night Nippon são a principal diferença em relação ao original.
All Night Nippon Super Mario Bros. é um jogo japonês de ação e plataforma desenvolvido pela Nintendo R&D4 para o Famicom Disk System em colaboração com o programa de rádio All Night Nippon. Ele preserva a estrutura de Super Mario Bros. e sua ação de rolagem lateral, mas modifica vários elementos visuais para representar apresentadores e personalidades ligados ao programa. O jogador conduz Mario por fases com plataformas, inimigos, abismos, moedas e melhorias. Não é uma sequência comercial tradicional, mas um lançamento promocional limitado. O jogo é lembrado principalmente por sua apresentação incomum, sua raridade e pela ligação entre uma produção oficial de Mario e a cultura radiofônica japonesa.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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